Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

2024-03-31 06:52

本文主要是介绍Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。

要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写:

using UnityEngine;public class DrawLineOnMouseDrag : MonoBehaviour
{private LineRenderer lineRenderer;private bool isDrawing = false;void Start(){CreateNewLine();}void Update(){if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isDrawing = false;CreateNewLine();}if (isDrawing && Input.GetMouseButton(0)){Vector3 mousePos = GetMouseWorldPosition();lineRenderer.positionCount++;lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePos);}if (Input.GetMouseButtonDown(0)){isDrawing = true;}}void CreateNewLine(){GameObject lineObject = new GameObject("Line");lineRenderer = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();// 设置LineRenderer的基本属性lineRenderer.positionCount = 0;lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));lineRenderer.startColor = Color.red;lineRenderer.endColor = Color.blue;lineRenderer.startWidth = 0.1f;lineRenderer.endWidth = 0.1f;}Vector3 GetMouseWorldPosition(){Vector3 mousePos = Input.mousePosition;mousePos.z = -Camera.main.transform.position.z;return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);}
}

把脚本放到场景中,运行起来:

Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

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