对某篇文章加以修改。把这个脚本挂到相机下,才能显示。 using UnityEngine; using System.Collections; public class joint{ public Vector3 org; public Vector3 end; } public class Drawline : MonoBehaviou
public GDITest1(){InitializeComponent();}private void GDITest1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.Pen p = new Pen(Color.Gray, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的
前言: 在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。 一、Debug.DrawLine Debug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。 s
在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。 要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写: using UnityEngine;public class DrawLineOnMouseDrag : M