本文主要是介绍Unity 使用LineRenderer画圆圈,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
画圆圈的原理:圆上数个点之间连线大致画出一个圆,点越多,圆越精细。
首先,在含有以下代码脚本的物体,添加LineRenderer组件
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{Vector2 v; //圆心,Vector2是2D,当然也可以换Vector3float R; //半径int positionCount; //完成一个圆的总点数,float angle; //转角,三个点形成的两段线之间的夹角Quaternion q; //Quaternion四元数LineRenderer line; //LineRenderer组件void Start(){v = new Vector2(0, 0);R = 6;positionCount = 180;angle = 360f / (positionCount - 1);line = GetComponent<LineRenderer>();line.positionCount = positionCount;}void Update(){DrawCircle();}void DrawCircle(){for (int i = 0; i < positionCount; i++){if (i != 0){q = Quaternion.Euler(q.eulerAngles.x, q.eulerAngles.y, q.eulerAngles.z + angle);}Vector3 forwardPosition = (Vector3)v + q * Vector3.down * R;line.SetPosition(i, forwardPosition);}}
效果:
为什么是粉色的?
是因为LineRenderer中Material材质为空,添加material可以改变颜色。
更复杂的LineRenderer可以看这位作者的文章
这篇关于Unity 使用LineRenderer画圆圈的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!