本文主要是介绍【Unity3D】线段渲染器LineRenderer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1 LineRenderer 简介
LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:
- Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
- Positions-Size:线段端点个数;
- Positions-Element:线段端点值;
- Width:线段宽度,可以是不等宽的;
- Loop:线段是否首尾相连;
- Color:线段颜色,可以是渐变的。
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。
2 LineRenderer 应用
1)创建空对象
创建一个空对象,重命名为 Lines。
2)添加 LineRenderer 组件
给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。
3)设置线段材质
将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整线段宽度
设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:
5)调整线段颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。
在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:
6)添加线段端点
7)添加脚本组件(可选)
6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。
LinesController.cs
using UnityEngine;public class LinesController : MonoBehaviour {private LineRenderer lineRenderer;private void Awake() {lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();SetLines();}private void SetLines() {Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};lineRenderer.positionCount = posArr.Length;lineRenderer.SetPositions(posArr);// for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {// lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);// }}
}
说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。
8)运行效果
这篇关于【Unity3D】线段渲染器LineRenderer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!