在游戏性能优化阶段,对美术性能的优化是必不可少的。 为了给美术一个比较直观的分析结果,故此编写了一个分析工具脚本,只需要将需要分析的特效拖入其中即可。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using S
游戏开发心得——资料篇——美术类方向与建模流程(UE4) FOR THE SIGMA FOR THE GTINDER FOR THE ROBOMASTER 简介: 本篇主要介绍美术方面的一些东西(自己摸索了一些),若这篇博客有啥不正确的或是不规范的也希望大家能指出来,我会更正,感谢大家抽出时间来看这篇博客。 更新: 2020.9.7 更新了场景制作的一些流程步骤,同时添加了一些内容(