本文主要是介绍我相信每个人都有选择自己生活方式的权利 —— 写在美术专栏前面,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、选择自己的生活方式
在写这篇文章的时候,我22岁,下半年就23了。
从2022年开始到现在过去了3个多月了,因为疫情的缘故,一直在家,状态真的很差。
这三个月碰的灰也比我之前一年的都要多。首先是E星计划笔试没通过,接着是一个独立游戏工作室面试没通过,然后是去网吧熬了个通宵的UE4动画超时没能提交到蓝桥杯网站上。专业上也是迷迷糊糊的样子,面试的时候,对方说,既然你有自己的目标,但是你并没有往那个方向做什么啊?我觉得他说的很对,可谓是惊醒了我吧。
既然你知道自己想做什么,考虑那么多干什么啊?
还有就是我深深地感受到喜欢一个东西不代表就能胜任那一个东西。在学习自己喜欢的东西的时候,也会遇到一些苦闷和急切。
我常说要做好当下事,感觉这确实需要时刻把自己的心态放平,这几个月自己的急于求成和三心二意让自身陷入了很被动的境地。
生活应该是每一个所选择的,画画,写字和代码希望能够一直伴随我,前两个是热爱,后一个是工作。
感觉自己跟16,7岁的时候一样多愁善感,老是写一些矫情的话,不过就当是记录当下的心境吧。
长话短说就是只有日复一日地坚持,才能度过入门难受的过程。
二、透视,构成,色彩 —— 美术的基础
美术大致可以分为三大块,透视,构成和色彩。每一块运用的好都对画面有决定性的效果。
1.透视
透视决定画面的张力,例如日本一个00后新生画师Road Sign,将大透视用到极致。
2.构成
构成通过绝佳的构图或者动态线条让画面更灵动和丰富
3.色彩
颜色作为视觉第一个感受到的东西,每个画家的处理方式都不尽相同。
- K大—— 藏色
将色彩混入一定比例的灰度使得画面更加细腻
- 咸鱼中下游——强烈的对比与反差
感觉他的画风跟他的心态相关,就像黑暗中闪着的一颗颗星。
还有很多很强的画师都值得学习,像黄光剑,阮佳,V大,鬼刀等等。其中,令人振奋的是,这里面很多画师都不是科班的,靠着日复一日的练习和天赋形成了自己的风格,即使是走在喜欢的道路上,也注定有着很多精英怪要打,一次次地听着系统播报Game over,虽然时间never wait for everyone,但依然可以重新读档,去一天天地刷小怪升级,再回来战胜那个大boss。
诸君,共勉!
这篇关于我相信每个人都有选择自己生活方式的权利 —— 写在美术专栏前面的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!