Unity3D美术特效分析工具

2024-03-23 09:38

本文主要是介绍Unity3D美术特效分析工具,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在游戏性能优化阶段,对美术性能的优化是必不可少的。

为了给美术一个比较直观的分析结果,故此编写了一个分析工具脚本,只需要将需要分析的特效拖入其中即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;/// <summary>
/// 循环创建获得特效的数据
/// 设计:每个特效跑10遍,取中间值
/// </summary>
public class ArParticlesTool : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 特效参数/// </summary>class Particles{public float loadTime;//加载时间public float creatTime;//创建时间public int maxBatches;//最大渲染批次public int averageBatches;//平均渲染批次public float maxBatchesTime;//最大渲染批次时间public int maxTris;//最大顶点数public int averageTris;//平均顶点数public int maxVerts;//最大面数public int averageVerts;//平均面数}public List<GameObject> objPool;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(CreatParticles());}   List<Particles> parList = new List<Particles>();int creatID = 0;//创建特效的IDstring str = "";List<int> startStats = new List<int>();bool isDebug = false;float startTime = 0;float maxTime = 0;int maxB = 0;int maxT = 0;int maxV = 0;List<int> batches = new List<int>();List<int> tris = new List<int>();List<int> verts = new List<int>();/// <summary>/// 创建特效/// </summary>/// <returns></returns>IEnumerator CreatParticles(){yield return new WaitForSeconds(5f);if (startStats.Count == 0){//初始化str += "特效名,(Win)初次加载时间(微秒),(Win)创建时间(微秒),最大渲染批次,平均渲染批次,最大渲染批次时间,最大顶点数,平均顶点数,最大面数,平均面数\n";startStats.Add(UnityStats.triangles);startStats.Add(UnityStats.vertices);startStats.Add(UnityStats.batches);}if (creatID < objPool.Count){isDebug = true;startTime = Time.time; maxTime = 0; maxB = 0; maxT = 0; maxV = 0;batches.Clear();tris.Clear();verts.Clear();var _startT = TimeStampLongTicks();//创建下一个预制体var _obj = Instantiate(objPool[creatID]);var _f = GetTimestamp(TimeStampLongTicks() - _startT);Particles _p = new Particles();if (parList.Count == 0) _p.loadTime = _f;else _p.creatTime = _f;StartCoroutine(EndCreat(_obj, _p));StartCoroutine(CreatParticles());}else{SaveStats();}}// Update is called once per framevoid FixedUpdate(){if (isDebug){var _dis = UnityStats.batches - startStats[2];if (_dis > 0){batches.Add(_dis);var _t = UnityStats.triangles - startStats[0];tris.Add(_t);var _v = UnityStats.vertices - startStats[1];verts.Add(_v);if (_dis > maxB){maxB = _dis;maxTime = Time.time - startTime;}if (_t > maxT) maxT = _t;if (_v > maxV) maxV = _v;}           }}/// <summary>/// 结束创建/// </summary>/// <returns></returns>IEnumerator EndCreat(GameObject _obj,Particles _p){       yield return new WaitForSeconds(3f);isDebug = false;DestroyImmediate(_obj);_p.maxTris = maxT; _p.maxVerts = maxV;_p.averageBatches = GetAverage(batches);_p.averageTris = GetAverage(tris);_p.averageVerts = GetAverage(verts);_p.maxBatches = maxB;_p.maxBatchesTime = maxTime;parList.Add(_p);Debug.Log("结束记录" + maxB + "  " + maxTime + "  " + maxT + "  " + maxV);var _max = 10;if (parList.Count >= _max){var _l = 0f; var _c = 0f;var _mB = 0; var _aB = 0; var _mBf = 0f;var _mT = 0; var _aT = 0;var _mV = 0; var _aV = 0;var _a = 0;//总结foreach (var idx in parList){if (idx.loadTime > 0) _l = idx.loadTime;_c += idx.creatTime;if (idx.maxBatches > 0){_a++;_mB += idx.maxBatches;_aB += idx.averageBatches;_mBf += idx.maxBatchesTime;_mT += idx.maxTris;_aT += idx.averageTris;_mV += idx.maxVerts;_aV += idx.averageVerts;}               }_a = Mathf.Clamp(_a, 1, _max);str += objPool[creatID].name + ","+ _l + "," + (int)(_c / (parList.Count - 1) * 100) / 100 + ","+ _mB / _a + "," + _aB / _a + "," + _mBf / _a + "," ++_mT / _a + "," + _aT / _a + "," ++_mV / _a + "," + _aV / _a + "," +"\n";parList.Clear();creatID++;Debug.LogError(str);}}int GetAverage(List<int> _list){var _t = 0;foreach (var _i in _list) _t += _i;var _f = Mathf.Clamp(_list.Count, 1, 10000);return _t / _f;}void SaveStats(){AssetDatabase.Refresh();Directory.CreateDirectory("Assets/TablesOther");using (StreamWriter writer = File.CreateText("Assets/TablesOther/表格.csv"))writer.Write(str);AssetDatabase.Refresh();Debug.Log(gameObject.name + "转表完毕");}/// <summary>/// 转换时间戳 /// </summary>/// <returns></returns>public long TimeStampLongTicks(){DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0));return (DateTime.Now.Ticks - startTime.Ticks);}/// <summary>/// 获得纳秒/// </summary>/// <returns></returns>public int GetTimestamp(long _t){        return (int)_t/10;}}

为了比较准确的结果,建议在跑分的过程中,不要开关其他软件,以保证比较稳定的运行环境。

打印结果如下图所示:

 

这篇关于Unity3D美术特效分析工具的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837900

相关文章

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题

《怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题》:本文主要介绍怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、GC 日志基础配置1. 启用详细 GC 日志2. 不同收集器的日志格式二、关键指标与分析维度1.

Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南

《Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南》在Linux系统管理中,压缩与传输工具是数据备份和远程协作的桥梁,而系统监控工具则是保障服务器稳定运行的眼睛,下面小编就来和大家详细介绍一下它... 目录引言一、压缩与解压:数据存储与传输的优化核心1. zip/unzip:通用压缩格式的便捷操作2.

MySQL中的表连接原理分析

《MySQL中的表连接原理分析》:本文主要介绍MySQL中的表连接原理分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、背景2、环境3、表连接原理【1】驱动表和被驱动表【2】内连接【3】外连接【4编程】嵌套循环连接【5】join buffer4、总结1、背景

sqlite3 命令行工具使用指南

《sqlite3命令行工具使用指南》本文系统介绍sqlite3CLI的启动、数据库操作、元数据查询、数据导入导出及输出格式化命令,涵盖文件管理、备份恢复、性能统计等实用功能,并说明命令分类、SQL语... 目录一、启动与退出二、数据库与文件操作三、元数据查询四、数据操作与导入导出五、查询输出格式化六、实用功

python中Hash使用场景分析

《python中Hash使用场景分析》Python的hash()函数用于获取对象哈希值,常用于字典和集合,不可变类型可哈希,可变类型不可,常见算法包括除法、乘法、平方取中和随机数哈希,各有优缺点,需根... 目录python中的 Hash除法哈希算法乘法哈希算法平方取中法随机数哈希算法小结在Python中,

Java Stream的distinct去重原理分析

《JavaStream的distinct去重原理分析》Javastream中的distinct方法用于去除流中的重复元素,它返回一个包含过滤后唯一元素的新流,该方法会根据元素的hashcode和eq... 目录一、distinct 的基础用法与核心特性二、distinct 的底层实现原理1. 顺序流中的去重

关于MyISAM和InnoDB对比分析

《关于MyISAM和InnoDB对比分析》:本文主要介绍关于MyISAM和InnoDB对比分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录开篇:从交通规则看存储引擎选择理解存储引擎的基本概念技术原理对比1. 事务支持:ACID的守护者2. 锁机制:并发控制的艺

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

SQLite3命令行工具最佳实践指南

《SQLite3命令行工具最佳实践指南》SQLite3是轻量级嵌入式数据库,无需服务器支持,具备ACID事务与跨平台特性,适用于小型项目和学习,sqlite3.exe作为命令行工具,支持SQL执行、数... 目录1. SQLite3简介和特点2. sqlite3.exe使用概述2.1 sqlite3.exe