网络游戏专题

第一款实时网络游戏的开发历程全解

“我的兴趣是创建世界,而不是生活在别人创建的世界里。我希望游戏世界能让人们能跳出现实世界的局限,去尝试新的身份……不是要脱胎换骨,而是让他们找到自己真正的归属”。所以他创造了第一个网络世界。      特鲁布肖所开发的MUD1(为区别这款游戏与MUD这一游戏类型,后文游戏名统一为MUD1)依然是一个纯文字的世界,没有任何图片,但是不同计算机前的玩家可以在游戏里共同冒险、交流。   与以往具有

[国家新闻出版署]网络游戏防沉迷实名认证系统接口对接实例(Java版)

最近又有游戏要对接网络游戏防沉迷实名认证系统接口,又又搞了我三天两夜才把接口对接完毕,确实难受的一批.其实之前对接过,无奈没有保留代码,导致痛苦的事情又经历一遍,这次总结经验,于是有了这篇文章.         首先记录下(备忘)官方网站地址:网络游戏防沉迷实名认证系统 (nppa.gov.cn)         接着上正戏,因为本人从事的是Java,所有只有Java的实现,不

VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分:网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)

我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  《星际传奇》网络游戏实战开发教程“基础部分”课程隆重上线!   本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等; 教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、

网络游戏服务器编程02 服务器简介

本章内容 1、了解常见的服务器种类 2、掌握网络游戏通信协议 3、掌握socket编程 一、网络游戏类型 C/S架构是网络游戏最基本的框架,而从开发者的角度,又可以分一下几类 1、对等的客户端与服务器端。(如cs,魔兽争霸等) 2、基于大厅的网络游戏。(如欢乐斗地主,棋牌游戏等) 3、纯C/S结构的网络游戏。(如魔兽世界) ·对等的客户端与服务器端从严格意

网络游戏服务器编程01 大纲

学了半年cocos2dx,现在想学习服务器开发,但毫无服务器概念。网上搜了下相关资料,找到一本《网络游戏服务器端编程》,接下来几天就按照这本书,开始我的服务器端编程生涯。 废话不多说,先晒晒这本书涵盖了哪些内容 1、网络编程基础 2、多线程 3、高效通信模型 4、加密 5、数据库 6、设计一个游戏大厅 7、GM工具设计与实现 8、自动更新系统的

120.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-邮件系统数据分析-邮件发送功能的封装

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了 内容参考于:易道云信息技术研究院 上一个内容:119.邮件读取与删除功能的封装 码云版本号:656c6614f9e14f880c1d3db2c1583031933b52de 代码下载地址,在 titan 目录下,文件名

118.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-邮件系统数据分析-邮件管理的界面与功能设计

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了 内容参考于:易道云信息技术研究院 上一个内容:117.结构数据的删除更新与重置 码云版本号:a6855e1ebe9f3aae8080c4200935a2539271ef50 代码下载地址,在 titan 目录下,文件名

随便聊聊网络游戏开发模式

本文仅是闲聊罢了,并非开发教程,有意依此学习的同学注意一下. 就网络游戏开发而言,目前主流的同步方式大概是以下两种: 帧同步 顾名思义,就是按"帧"(一般指逻辑帧)来进行网络同步,一般实现上,都是客户端按"帧"来发送自己的操作数据(无操作也是一种操作(也要发送)),服务器收取到所有客户端的操作数据之后统一进行分发,客户端收取到分发数据之后则进行"帧"模拟,由于只同步操作数据(客户端各自

115.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-邮件系统数据分析-调试优化结构体类型数据的创建

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果 现在的代码都是依据数据包来写的,如果看不懂代码,就说明没看懂数据包 内容参考于: 易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:114.处理结构体类型数据的创建 码云版本号:0c1b39232ad2bb6a1180014cceb85a90a1fc1b6c 代码下载地址,在

113.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-邮件系统数据分析-结构体数据更新思路分析

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了 内容参考于:易道云信息技术研究院 上一个内容:112.筛选与邮件有关的数据包 码云版本号:8227288baac26272cd83f64091f778b49753d4fd 代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为

Cocos2d-x开发网络游戏(四) 处理网络线程

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801014g0g.html 由于socketcc只开放了以阻塞的形式接收网络数据,所以为避免界面卡死,我们只能选择开线程的方式。其实即使以非阻塞的形式接收网络数据,我们通常也要以开线程的形式来处理网络数据。 既然处理网络数据要开线程,那么我们的网络线程要开在哪里呢?2dx的创始人walzer给

107.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-装备系统数据分析-装备信息更新的处理

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果 现在的代码都是依据数据包来写的,如果看不懂代码,就说明没看懂数据包 内容参考于: 易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:106.在UI中显示装备与技能信息 码云版本号:5577e100ec208cdc53690bc306e32b8e63586523 代码下载地址,

105.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-装备系统数据分析-处理装备与技能数据的创建

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103.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-ui界面的设计-加速功能的开关设计

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100.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-ui界面的设计-聊天功能的界面与设计

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果 现在的代码都是依据数据包来写的,如果看不懂代码,就说明没看懂数据包 内容参考于: 易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:99.角色信息显示的界面与功能 码云版本号:29bc3dcda440ed9313ce135d7cdf2d475f81431d 代码下载地址,在

99.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-ui界面的设计-角色信息显示的界面与功能

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93.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏技能系统分析-增强技能信息显示后进行分析

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84.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏技能系统分析-筛选与技能有关的数据包

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83.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-移动系统分析-游戏瞬移漏洞的测试与分析

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80.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-移动系统分析-利用数据包尝试穿墙

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79.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-移动系统分析-利用数据包实现人物走路

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【计算机毕业设计】基于SSM++jsp的网络游戏公司官方平台系统【源码+lw+部署文档+讲解】

目录 第1章 绪论 1.1 课题背景 1.2 课题意义 1.3 研究内容 第2章 开发环境与技术 2.1 MYSQL数据库 2.2 JSP技术  2.3 SSM框架 第3章 系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1.2 经济可行性 3.1.3 操作可行性 3.2 系统流程 3.2.1 操作流程 3.2.2 登录流程 3.2.3 删除信息流程 3.2.4

75.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-角色与怪物信息的更新-伪造服务端更新属性消息欺骗客户端

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71.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-角色与怪物信息的更新-分析并利用角色与怪物创建的数据包

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68.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-利用数据包构建角色信息-自动生成CPP函数解决数据更新的问题

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65.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-利用数据包构建角色信息-根据解析好的角色数据还原对应数据结构

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