电子游戏专题

【游戏行业】2024年电子游戏分类,国内游戏产业报告,发展趋势

文章目录 一、电子游戏分类1、传统游戏分类2、混合手游分类3、二次元、开放设计、调查问卷 二、游戏产业报告1、游戏产业数据2、游戏公司名单(独角兽)3、营收与利润(对比互联网、国企) 三、发展趋势1、游戏行业上下游2、游戏行业趋势3、游戏公司情况 一、电子游戏分类 1、传统游戏分类 游戏内容分类 1、RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏 2、ARPG

周末酷评:电子游戏终将何去何从。

又到了周末了,笔者终于又有了多一点的时间和大家来聊一聊游戏界的那些事情了。今天所说的这个话题,是笔者一直以来都在思考的一个问题。作为一个80后来说,笔者从很小的时候就开始接触电子游戏,多年来也玩过很多经典的单机游戏或者网络游戏,笔者玩的时间比较长的网络游戏,有比如说《地下城与勇士》,《大唐无双》等。但是,即使再好玩的游戏,笔者也仅仅玩了三年左右,在笔者的游戏圈中,也有比如说一个游戏被玩家玩了十年之

如果人际关系像电子游戏该怎么办

重点 (Top highlight) My relationship seemed to end because of video games. Or so I thought. The truth was a bit different. I’ve found that sleeping all day, hanging out with friends, drink

用深度Q网络玩电子游戏

本文为 AI 研习社编译的技术博客,原标题 : Beating Video Games with Deep-Q-Networks 作者 | Liam Hinzman 翻译 | ceroo            校对 | 斯蒂芬•二狗子        审核 | 酱番梨       整理 | 立鱼王 原文链接: https://towardsdatascience.com/beatin

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本文为 AI 研习社编译的技术博客,原标题 : Beating Video Games with Deep-Q-Networks 作者 | Liam Hinzman 翻译 | ceroo            校对 | 斯蒂芬•二狗子        审核 | 酱番梨       整理 | 立鱼王 原文链接: https://towardsdatascience.com/beatin

电子游戏冷知识

电子游戏一直在试图用技术还原一个真实或虚幻的世界,并在其中演绎和倾诉人类种种的情感和欲望。 对信息技术发展的贡献 游戏推动了芯片、网络、VR/AR等领域的技术进步和创新。根据中科院的研究报告¹,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14.9%,对5G高速网络产业的科技进步贡献率为46.3%,对XR产业的科技进步贡献率达到了71.6%。游戏技术也为GPU、云计算、人工智能等提供了强大

原声ajax带token_电子游戏已成为我们生活的原声带

原声ajax带token Video games propose a thousand ways to be. We live, we breathe, we dream the experiences they gift to us — either across an eight-hour campaign as the titular hero or through months

承载电子游戏的计算机,电子游戏——不单单承载着现代人的娱乐生活

电子游戏——不单单承载着现代人的娱乐生活 2020-11-11 11:17:24 0点赞 0收藏 0评论 之前好几篇文章也写了关于游戏方面的东西,但大都都是在介绍游戏,如今笔者想讨论一个关于哲学的问题,我们为什么需要游戏呢? 《犬夜叉》可能是当年不少人看的漫画 很多人说电子游戏会让人沉迷其中,但其实这并不是属于电子游戏的本身特点,可以这么说,可以让人沉迷的事物很多,小说,电影,漫画,电视它们依然

电子游戏究竟能对人能造成什么影响?——近几年内基于ERP分析游戏影响的研究解读(二)

关注“心仪脑”查看更多脑科学知识的分 关键词:文献综述 上期说到短期游戏对人并不具有突出的专项能力增强效果,本期的文章将介绍过度游玩含暴力元素的游戏对于青少年认知能力的影响。近年来对于青少年过度游玩暴力游戏而导致恶性事件的报道不胜枚举,报道大多认为青少年过度接触暴力游戏后,易混淆现实与虚拟世界,对暴力行为变得麻木。那么基于实验结果的结论是什么样的呢? 过度游玩暴力游戏对语言记忆的影响