本文主要是介绍承载电子游戏的计算机,电子游戏——不单单承载着现代人的娱乐生活,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
电子游戏——不单单承载着现代人的娱乐生活
2020-11-11 11:17:24
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之前好几篇文章也写了关于游戏方面的东西,但大都都是在介绍游戏,如今笔者想讨论一个关于哲学的问题,我们为什么需要游戏呢?
《犬夜叉》可能是当年不少人看的漫画
很多人说电子游戏会让人沉迷其中,但其实这并不是属于电子游戏的本身特点,可以这么说,可以让人沉迷的事物很多,小说,电影,漫画,电视它们依然可以让人沉迷。很多父辈们对我们这一代的娱乐方式不够理解,其实电子游戏既可以是艺术,也可以是一种竞技。
小时候甚至流行过四驱赛车
其实游戏一直都有,只不过呈现的方式不一样,从前的围棋象棋就是一种游戏,春天我们去放风筝同样是游戏,再到之后的溜溜球,玩四驱赛车等等相信我们玩的东西都在不停的演变,很多人都接触过。现在的电子游戏如同一个幻境,将我们连接进虚拟世界。
《中土世界》系列
不少游戏激发了我们的竞技精神,比如《英雄联盟》比赛中,选手的每一次精彩操作都值得我们鼓掌呐喊,同样有的游戏更加偏重于故事,笔者没有看过《魔戒》的原著,但却在电影《霍比特人》《魔戒》与游戏《中土世界》里了解到这一段波澜壮阔的史诗。每一段精彩的剧情作为观众和玩家的我其实也很激动。
史前游戏《方舟:生存进化》
人类的世界一直都是虚实相结合的东西,实当然就是指与我们切实相关的,关系自身生存的衣食住行,但是人类进化了这么久,各自拥有自己的想法,也自然不仅仅满足于物质上的需求,于是有了语言文字,来更好的交流传递着各自的思想。之后有了诗词歌赋,开始创作表达自己的思想。再到后来的绘画,书法以及一系列创作。
《龙之信条》讲述了一段残忍的故事
很多人也许会想这些跟游戏有什么关系呢?其实还是有不少关系的,如今的电子游戏也属于所谓的精神需求,人类除了安全需求和生理需求外其余都可以归类为精神需求。电子游戏通过创造一个具有互动性的虚拟世界还满足人类的精神需求,在这个虚拟的世界里我们可以直观的感受到身临其境的画面,作为科技时代的娱乐产品,电子游戏比电影更加立体,玩家通过自己的冒险与探索感受故事和剧情,优秀的游戏作品同样可以是艺术,磅礴的故事,惊艳的画面,以及电影式的剧情这种多维度的展现更加令玩家流连忘返。如果你想听笔者介绍这一类作品,我想《中土世界战争之影》《龙之信条》《巫师3》非常符合这类玩家的胃口。
陈凯歌在《妖猫传》采访中提到了现代年轻人爱打游戏的现象
而在现代生活中,电子游戏也承载着社交的作用,这一点陈凯歌在《妖猫传》的访谈中曾经提到过这个问题,“你不打游戏的话,你就交不到朋友”如今各种各样的游戏都围绕着社交展开,即便是一款玩法偏单机的抽卡手游,我们依旧喜欢聚在一起讨论,晒卡,这就是现代人一种自娱自乐以及社交方式。
护航次世代主机的《刺客信条:英灵殿》
无论世界重启几次,电子游戏这类产品最后都会必然出现的,无论是艺术也好,是商品也好,实际上电子游戏已经连接了当代很多年轻人的生活,我想我们要做的是辩证的看待电子游戏,而不是一味的否定它们的意义。
这篇关于承载电子游戏的计算机,电子游戏——不单单承载着现代人的娱乐生活的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!