水波纹专题

3.js - Water2不显示水波纹

文中需要的资源,在我的资源那里能下载 【3.js 有2个水的生成方式:Water、Water2】 注意: 这个问题,是基于 Water2的 如下方式,不显示波纹 import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'import { R

flutter中InkResponse和InkWell取消水波纹的方法

因为InkWell继承自InkResponse,因此这里只以InkResponse来进行分析。 第一种方法: 在InkResponse外围添加Container,然后在Container中添加color属性,例子如下: return Scaffold(     appBar: AppBar(       title: Text("title"),     ),     body: Conta

自定义控件 - 水波纹扩散效果

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u013254166/article/details/79181949 本文出自: 【rhino博客】  直接上效果图,实现很简单,这里就不赘述了。 最后附上源码下载链接,点击下载。

cesium 水波纹扩散圆材质

cesium 水波纹扩散圆材质 var entity = new Cesium.Entity({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116,39,0),ellipse: {semiMinorAxis: 1000,semiMajorAxis: 1000,height: 10,material: new WaterDiffusionEntity

Flutter 取消按钮水波纹的方法

因为 InkWell 继承自 InkResponse,因此这里只以 InkResponse 来进行分析。 第一种方法:   在 InkResponse 外围添加 Container,然后在 Container 中添加 color 属性,例子如下: return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("title"),),body: Container(c

Vue_button实现水波纹效果

目录结构: 和调用方法 index.js: import waves from './waves'const install = function(Vue) {Vue.directive('waves', waves)}if (window.Vue) {window.waves = wavesVue.use(install); // eslint-disable-line}waves

水波纹动态效果

水波纹动态效果 背景渐变设置 linear-gradient():线性渐变,使用最后一个颜色填充后续; reapeating-linear-gradient:重复的线性渐变,重复使用颜色填充; (颜色值1,颜色值2),从什么颜色到什么颜色 (to bottom, 颜色值,颜色值)从上渐变到下 (to top, 颜色值,颜色值)从下渐变到上 (角度,颜色值,颜色值)从上到下渐变,第一个参数指

android自定义WaveView水波纹控件

WaveView Github Repository and libaray https://github.com/onlynight/WaveView 首先看下演示demo demo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。 引入你的工程 在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码: allprojec

Android自定义水波纹动画Layout

Android自定义水波纹动画Layout 源码是双11的时候就写好了,但是我觉得当天发不太好,所以推迟了几天,没想到过了双11女友就变成了前女友,桑心。唉不说了,来看看代码吧。 展示效果 Hi前辈 话不多说,我们先来看看效果: 这一张是《Hi前辈》的搜索预览图,你可以在这里下载这个APP查看更多效果:http://www.wandoujia.com/apps/com.superli

Threejs粒子水波纹效果

依赖 three(这个重要)react (这个不重要)ahooks(这个不重要)unocss(这个不重要) 效果 代码 import React, { useEffect, useRef } from 'react';import { useGetState } from 'ahooks';import * as THREE from 'three';const Index= ()

Android Ripple水波纹效果的详解

总纲 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 搭配selector作为Ripple(

android 自定义ripple水波纹点击效果

总纲 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 搭配selector作为Ripple(

自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果

从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。  本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途:  1、手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果  2、水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水

Android 水波纹扩散效果实现

人生只是一种体验,不必用来演绎完美。 效果图 View源码 package com.android.circlescalebar.view;import android.animation.Animator;import android.animation.AnimatorListenerAdapter;import android.animation.ObjectAnimator

canvas水波纹效果,jquery鼠标水波纹插件

canvas水波纹效果,jquery鼠标水波纹插件 效果展示 jQuery水波纹效果,canvas水波纹插件 HTML代码片段 <div class="scroll04wrap"><h3>发展历程</h3><div class="scroll04"><p>不要回头,一直向前</p></div></div> css代码片段 /* scroll04 */.scrol

css实现动态水波纹效果

效果如下: 外层容器 (shop_wrap): 设置外边距 (padding) 提供一些间距和边距 圆形容器 (TheCircle): 使用相对定位 (position: relative),宽度和高度均为 180px,形成一个圆形按钮圆角半径 (border-radius) 设置为 50%,使其呈现圆形边框 (border) 和阴影 (box-shadow) 提供边框和轻微的立体感设置溢

OpenGL ES之实现动态(水波纹)涟漪效果

在物理世界中水波纹的特点如下所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列: 因此,要实现“水波纹涟漪”的效果,实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大效果组合。可以将水波纹模型简化成一组放大和缩小效果随时间逐步向外部偏移。水波纹效果原理如下所示,以点击位置为中心,发生形变的区域是内圆和

自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果 系统水波纹问题思考开始写代码初始化工作侦测点击事件捕获按下时手指的坐标执行动画并绘制退出的动画 总结 Google 在Android 5.0时代推出了Material Design设计风格, 其中包含水波纹涟漪效果, 虽然已经过去号几年了, 但我觉得还是有必要聊聊这个, 本文偏向于无界水波纹的实现, 主要起到抛砖引玉的作用, 不会写得

按钮点击水波纹效果【ripple】

水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。 1.系统自带水波纹实现方式  有界水波纹 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先来

前端 Vue-hover实现水波纹效果

前言 android有一种点击效果 就是点击的时候背景色出现水波纹的效果 前端ui也设计了一种,鼠标移动到响应的条目位置 就显示一个浅色背景 表示光标的位置 @mouseenter 和 @mouseleave , @mouseenter 是值元素获得鼠标焦点后执行的方法,而@mouseleave 是当元素执行了 @mouseenter 离开之后执行的方法,两种都能获得元素DOM,从来用来修改

android 自定义圆形水波纹进度条

在android app开发中,自定义进度条是常用的功能 今天来自定义圆形水波纹进度条 自定义View import android.animation.ValueAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;im

android 自定义view实现点击水波纹效果

看到支付宝 淘宝有点击水波纹效果 所以就来自定义View实现水波纹效果 效果图: 原理就是不断改变圆和水波纹半径和透明度 来绘制就行了 代码如下: package pnr.viewpager_custom;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphic

android 三星水波纹,实现三星S3蒲公英水波纹效果(一)——基础篇

三星S3的水波纹锁屏做的很不错。很多程序猿跃跃欲试。 因此,豌豆荚上面有很多模仿三星水波纹的壁纸应用,但使用的话,细心的朋友会发现效果有很大不同。 经过一段时间的摸索,我终于把水波纹效果给弄出来了,自认为比豌豆荚上面的应用效果更好,现在将摸索步骤贴出来,做个笔记。 整个工程是以Renderscript为核心。.rs脚本程序我并不是很熟悉。这里主要移植了Android系统自带的落水枫叶的动态壁纸。

一个水波纹动画的实现

效果图 按照往常惯例先看下效果图 设计原理 要实现图中的水波纹效果其实也很简单,首先想到的使用ValueAnimator动画来实现。计算最里面的水波纹和最外面的水波纹的距离,然后通过onAnimationUpdate回调获取当前的值画圆,这里我们需要用一个List来保存从动画开始到动画结束所以的值。用来在onDraw()来计算画多少个水波纹。注意这里还有颜色的透明度的变化还有每个水波纹之间

贝塞尔曲线(Bezier)之水波纹的手机充电动画效果(一)

博主声明: 转载请在开头附加本文链接及作者信息,并标记为转载。本文由博主 威威喵 原创,请多支持与指教。 本文首发于此   博主:威威喵  |  博客主页:https://blog.csdn.net/smile_running     博主这几天一直在搞贝塞尔曲线(Bezier)动画的研究,虽然我的数学不太好,但是也勉勉强强能够看懂懂贝塞尔曲线的公式,套用还是很简单的。前几次搞了几个贝塞尔

Touch Feedback(触摸反馈):水波纹

参考: 聊聊Android5.0中的水波纹效果 Android5.0水波纹效果适配4.X 简介: Touch Feedback(触摸反馈):水波纹为:5.x以上自带 , 5.0以下版本可以使用同名的selector可兼容。 系统自带水波纹实现方式 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界, 有界水波纹: <TextViewandroid:layout_w