文中需要的资源,在我的资源那里能下载 【3.js 有2个水的生成方式:Water、Water2】 注意: 这个问题,是基于 Water2的 如下方式,不显示波纹 import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'import { R
cesium 水波纹扩散圆材质 var entity = new Cesium.Entity({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116,39,0),ellipse: {semiMinorAxis: 1000,semiMajorAxis: 1000,height: 10,material: new WaterDiffusionEntity
依赖 three(这个重要)react (这个不重要)ahooks(这个不重要)unocss(这个不重要) 效果 代码 import React, { useEffect, useRef } from 'react';import { useGetState } from 'ahooks';import * as THREE from 'three';const Index= ()
总纲 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 搭配selector作为Ripple(
总纲 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 搭配selector作为Ripple(