一个水波纹动画的实现

2024-01-15 12:59
文章标签 实现 动画 水波纹

本文主要是介绍一个水波纹动画的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果图

按照往常惯例先看下效果图
图片展示

设计原理

要实现图中的水波纹效果其实也很简单,首先想到的使用ValueAnimator动画来实现。计算最里面的水波纹和最外面的水波纹的距离,然后通过onAnimationUpdate回调获取当前的值画圆,这里我们需要用一个List来保存从动画开始到动画结束所以的值。用来在onDraw()来计算画多少个水波纹。注意这里还有颜色的透明度的变化还有每个水波纹之间的距离也是要考虑的。透明度可以通过距离差值动态的从FF~00设置,每个水波纹之间的距离这就要考虑用何种Interpolator还有就是onAnimationUpdate每回调几次才进行绘制一次来计算了。总体逻辑就是这样。接下来上源代码了

源码

java代码

public class RippleView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener, Animator.AnimatorListener {//水波纹开始的半径private int mStartRadius;//控件的半径private int mRadius;//水波纹颜色private int mColor;//线的宽度private int mStrokeWidth;//一次水波纹的动画时间private int mDuration;//画笔private Paint mPaint;private static final int DEFAULT_START_RADIUS = 30;private static final int DEFAULT_COLOR = 0xFF5BE5E5;private static final int DEFAULT_STROKE = 3;private static final int DEFAULT_DURAION = 1000;//1秒//没有透明度的颜色值private int mNoAlphaColor;//默认动画差值private TimeInterpolator mInterpolator = new AccelerateInterpolator();private ValueAnimator mValueAnimator;private ArrayList<Integer> mRadiusList = new ArrayList<Integer>(50);//统计动画回调的次数private int mCount=0;//取模次数才进行绘制private int mMode;private static final int DEFAULT_MODE=8;public RippleView(Context context) {super(context);init(context, null);}public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init(context, attrs);}public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init(context, attrs);}private void init(Context context, AttributeSet attr) {TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attr, R.styleable.RippleView, 0, 0);mStartRadius = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.RippleView_ripple_start_radius, DEFAULT_START_RADIUS);mColor = typedArray.getColor(R.styleable.RippleView_ripple_color, DEFAULT_COLOR);mStrokeWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.RippleView_ripple_stroke, DEFAULT_STROKE);mDuration = typedArray.getInteger(R.styleable.RippleView_ripple_duration, DEFAULT_DURAION);mMode=typedArray.getInteger(R.styleable.RippleView_ripple_mode,DEFAULT_MODE);typedArray.recycle();//如果最高位有值得话就说明设置了透明度//无符号右移 高位补0if ((mColor>>>24) > 0) {mNoAlphaColor = mColor & 0x00FFFFFF;} else {mNoAlphaColor = mColor;}mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(mColor);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int width = measureHanlder(widthMeasureSpec);int height = measureHanlder(heightMeasureSpec);mRadius = ((width < height) ? width : height) / 2;setMeasuredDimension(width, height);}private int measureHanlder(int measureSpec) {int result = 0;int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {result = specSize;} else if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {result = Math.max(result, specSize);}return result;}/*** 开始动画*/public void startAnimation() {if (mValueAnimator == null) {mValueAnimator = new ValueAnimator();mValueAnimator.setInterpolator(mInterpolator);mValueAnimator.setIntValues(mStartRadius,mRadius);mValueAnimator.setDuration(mDuration);mValueAnimator.setRepeatCount(-1);mValueAnimator.addUpdateListener(this);mValueAnimator.addListener(this);mValueAnimator.start();} else {if (!mValueAnimator.isRunning()) {mValueAnimator.start();}}}/*** 获取透明度** @param mChangeRadius* @return*/private int getColor(int mChangeRadius) {int currentRT = (mRadius - mChangeRadius);int sumR = mRadius - mStartRadius;int alpha = 255 * currentRT / sumR;//把透明度左移24位移动到最高位再进行与运算就得到正在的值啦return (alpha << 24) | mNoAlphaColor;}@Overrideprotected void onDetachedFromWindow() {stopAnimation();super.onDetachedFromWindow();}/*** 结束动画*/public void stopAnimation() {if (mValueAnimator != null && mValueAnimator.isRunning()) {mValueAnimator.cancel();}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (int i = 0; i < mRadiusList.size(); i++) {int changeRadius = mRadiusList.get(i);mPaint.setColor(getColor(changeRadius));canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, changeRadius, mPaint);}}@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {mRadiusList.clear();}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {mCount=0;mRadiusList.clear();invalidate();}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {mCount=0;mRadiusList.clear();}@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {mCount++;if(mCount%mMode==0){int mRadius = (int) animation.getAnimatedValue();Log.e("lx","now Radius=>"+mRadius+"startRadius=>"+mStartRadius+"mRadius=>"+this.mRadius);mRadiusList.add(mRadius);invalidate();}}
}

xml中的属性

   <declare-styleable name="RippleView"><!--水波纹从什么时候开始,开始的半径 --><attr name="ripple_start_radius" format="dimension|reference"/><!--水波纹颜色 --><attr name="ripple_color" format="color|reference"/><!--水波纹粗度 --><attr name="ripple_stroke" format="dimension|reference"/><!--动画的时间 建议1000 毫秒单位 --><attr name="ripple_duration" format="integer"/><!--在动画更新值方法中多少次才取一次数据刷新绘制 建议值8 --><attr name="ripple_mode" format="integer"/></declare-styleable>

总结

代码比较简单,就这样吧

这篇关于一个水波纹动画的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/608971

相关文章

Redis分片集群的实现

《Redis分片集群的实现》Redis分片集群是一种将Redis数据库分散到多个节点上的方式,以提供更高的性能和可伸缩性,本文主要介绍了Redis分片集群的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1. Redis Cluster的核心概念哈希槽(Hash Slots)主从复制与故障转移2.

springboot+dubbo实现时间轮算法

《springboot+dubbo实现时间轮算法》时间轮是一种高效利用线程资源进行批量化调度的算法,本文主要介绍了springboot+dubbo实现时间轮算法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录前言一、参数说明二、具体实现1、HashedwheelTimer2、createWheel3、n

使用Python实现一键隐藏屏幕并锁定输入

《使用Python实现一键隐藏屏幕并锁定输入》本文主要介绍了使用Python编写一个一键隐藏屏幕并锁定输入的黑科技程序,能够在指定热键触发后立即遮挡屏幕,并禁止一切键盘鼠标输入,这样就再也不用担心自己... 目录1. 概述2. 功能亮点3.代码实现4.使用方法5. 展示效果6. 代码优化与拓展7. 总结1.

Mybatis 传参与排序模糊查询功能实现

《Mybatis传参与排序模糊查询功能实现》:本文主要介绍Mybatis传参与排序模糊查询功能实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、#{ }和${ }传参的区别二、排序三、like查询四、数据库连接池五、mysql 开发企业规范一、#{ }和${ }传参的

Docker镜像修改hosts及dockerfile修改hosts文件的实现方式

《Docker镜像修改hosts及dockerfile修改hosts文件的实现方式》:本文主要介绍Docker镜像修改hosts及dockerfile修改hosts文件的实现方式,具有很好的参考价... 目录docker镜像修改hosts及dockerfile修改hosts文件准备 dockerfile 文

基于SpringBoot+Mybatis实现Mysql分表

《基于SpringBoot+Mybatis实现Mysql分表》这篇文章主要为大家详细介绍了基于SpringBoot+Mybatis实现Mysql分表的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录基本思路定义注解创建ThreadLocal创建拦截器业务处理基本思路1.根据创建时间字段按年进

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co