1,想法来源 在游戏中,需要实现一个跳跃的功能,我最开始用的是重力加速度。即水平速度不变,垂直速度加等于重力,但策划觉得不好调。 最后决定使用固定的曲线函数实现,即X轴速度不变,Y轴按照距离最高点的距离求位置。 这样就可以就联想到了正弦函数。 2,正弦函数 标准的正弦函数如下: 代码实现如下: double a = 30; // converting value to radi
生成SIN_COS_TABLE 四分之一周期为256个点 #include <stdio.h>#include <math.h>#define POINT_NUM 256#define PI 3.141592fint main(){for (int i = 0; i < POINT_NUM; i++) {printf("[ %d:\t0x%04X ]", i, (un
论文推导计划 数学原理(正弦激励下的响应计算) 参考书:高等数学、工程数学、自动控制原理、电路原理 上一期(二阶微分方程求解) 二阶线性微分方程求解链接: 二阶线性微分方程求解 文章目录 论文推导计划前言一、基本的数学原理电路理论中的 L a p l a c e Laplace Laplace变换理论(暂态解+稳态解)相量法(只可求稳态解) 二、具体应用1.一阶RC电路的正弦激励 总结
1 矢量分解 我们知道两个矢量 V 2 → a n d V 1 → 相互正交,夹角为 90 ° 我们知道两个矢量\overrightarrow{V_2}and\overrightarrow{V_1}相互正交,夹角为90\degree 我们知道两个矢量V2 andV1 相互正交,夹角为90° 即 V 2 → ⋅ V 1 → = ∣ V 1 ∣ ⋅ ∣ V 2 ∣ c o s 9
Programming in lua 一书中第6章 再论函数,写了一个lua 实现绘制正弦函数的例子,但最后却说,“要想让这个例子正确的运行,你必须调整你的终端类型和代码中的控制符一致”,网上查了一下,意思就是这段代码linux下可以运行,windows下不可以。我改了代码,让windows下可以运行; 下面是书中的代码: 但是由于这个在 Linux 系统上才能执行在屏幕上固定位置打印字