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正交投影专题
OpenGL ES 2.0 正交投影和透视投影
本文载自:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 正交投影效果 : 透视投影效果 : 投影简介 摄像机位置 摄像机参数 : 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标;观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向;up 方向 : 有了位置 和 朝向,
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第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 什么是透视投影? 模型都是3D的,但屏幕
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Android OpenGL ES (五)正交投影
前言 之前我们的所有图形效果,都是变形的,比如我们原本绘制的是长宽比是1:1的,结果在手机屏幕上的效果展示却是长方形。那么,本节课我们通过正交投影来解决这个问题。 本节课主要讲解如何去编写相关代码来解决问题,而具体的原理、概念、GL坐标体系变换等暂不做深入说明,会在之后的课程在讲解。 归一化设备坐标 在OpenGL中,我们要渲染的所有物体都要映射到x轴、y轴、z轴上的[-1, 1]范围内,这
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pythonJax小记(五):python: 使用Jax深度图像(正交投影和透视投影之间的转换)(持续更新,评论区可以补充)
python: 使用Jax深度图像(正交投影和透视投影之间的转换) 前言问题描述1. 透视投影2. 正交投影 直接上代码解释1. `compute_projection_parameters` 函数a. 参数解释b. 函数计算 2. `ortho_to_persp` 函数a. 计算投影参数:b. 生成像素坐标网格:c. 计算透视深度值: 3. `persp_to_ortho` 函数a. 计算
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OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙
OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝
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初学three.js(三)照相机之正交投影照相机
针对投影方式不同,照相机分为正交投影照相机与透视投影照相机 正交投影照相机 与 透视投影照相机的区别。 1、透视投影照相机出来的效果是类似于人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果。 2、正交投影照相机就想是在数学几何学上画的正方体效果一样,对于在三维空间内的平行线,投影到二维空间中也一定是平行的。 正交投影照相机 正交投影照相机(Orthographic Camera)设置起来比
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3D数学 矩阵和线性变换之正交投影
矩阵和线性变换之正交投影 1. 具有正交投影效果的矩阵是怎样的? 这里给出一个正交投影在法向量(而且同时又是单位向量)为(x,y,z)平面上的投影矩阵,数学证明暂时不说,详见《3d数学基础 图形与游戏开发》。 2. 投影矩阵编程示例 void Matrix3X3::setOrthProject(Vector3 &vec){assert(fabs(vec*vec) - 1 < 0
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