次世代专题

OrangePi AIPro:次世代嵌入式边缘AI计算与智能机器人应用开发平台

近年来,随着物联网(IoT)和人工智能(AI)技术的快速发展,嵌入式边缘计算板卡在智能设备中的应用越来越广泛。OrangePi AIpro作为一款轻量化高性能的嵌入式边缘人工智能计算SoC,在硬件配置、AI性能和使用便利性方面都有着突出的表现。本文将详细评测OrangePi AIpro的各个方面性能表现,通过部署测试主流AI架构和算法,并对比OrangePi AIpro、N

次世代验证码识别系统 学习使用

转载地址:http://hi.baidu.com/antiyzm/item/5695ef90fc41dbd31b49df9a 从零开始,认识次世代验证码识别系统的界面 次世代验证码识别系统的界面可谓简洁明了,请看下面的图片。 现在,让我们来了解下各个区域的详细情况。 项目列表框 首先,在工具条下面,最左边的那个下拉框(有“呱呱-新”字眼的)是项目文件列表框, 打开任意一个工

数字平原次世代模型制作分享

数字平原次世代模型制作分享 次世代模型对于项目有着很大的提升,因为它具有电影级别的精细程度,有着在光照下反射出不同材质的质感,还能与新的游戏引擎相兼容。简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。对于次世代的模型制作,数字平原陈工将使用Maya,制作流浪剑客。 第一步人体雕刻   需要

什么是次世代?一个新人从零基础成为次世代游戏建模师需要哪些阶段?

次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。 最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。 2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。 3.新的游戏引擎技术的发展。 简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动

3D建模入行难不难?零基础学习次世代,这6条建议能帮到你

一、3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。 作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。     二、过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题 1、人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需

如何学习次世代游戏建模?

想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?首先我们应该了解建模需要用到的软件3DMax、MAYA、ZBrush。建模软件这么多,学好主流的就行,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次

零基础怎么转行3D建模?想学好次世代建模,这三点都是重中之重

我觉得,不管怎样,转行都是一件需要勇气的事情。如果真的想转行的话,建议去仔细考虑考虑。 当然了,这种敢于去追逐自己的梦想的这种精神本身就很了不起。下面就给每个想转行学习建模的朋友一点建议吧。     零基础小白学次世代3D建模主要从下面这三个方面学: 一是软件的熟练度,主要看你想走哪个方向,基本主流的软件还是要掌握的,不管你是想走游戏方向还是影视方向,3Dmax,zbrush,Ma

什么是次世代?建模初学者看过来

首先,先简单科普次时代,简单科普次时代,次世代一词起源于日本,通俗来讲就是即将到来的时代。我们常说的次世代科技,就是技术不是很成熟,在社会上还没有应用开来。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。 可以把次世代定义为传统和PBR两种,传统的只有颜色,法线,高光三张主贴图,PBR你就记住,是颜色,法线,金属度,粗糙度四张贴图(根据目标引擎不同,输出的略有差别)。

次世代建模常见的20个关键词

3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,Autodesk公司产品,用于三维建模渲染和动画制作。 低模:低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。 制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS) 制作步骤:3Dm

次世代建模软件有哪些?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小伙伴们, 你想玩建模吗?次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同的步骤当中,所用到的软件有所不同。 这里为大家科普下建模软件: 高模:Maya、3Dmax、Zbrush 中模:Maya、3Dmax 低模:Maya、3Dmax、Topogun 展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout 烘焙:May

次世代游戏建模制作流程讲解(二)

就这样高模已经做好了,接下来就可以使用ZBrush里面的工具Topology(拓扑)在高模的基础上拓扑出一个新的模型。 用Topology工具在高模基础上拓扑出新模型   在高模上面分析低模的布线   拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚

次世代游戏建模制作流程讲解(一)

本次教程需要用到的软件:3DMax 、ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。今天小编就来和大家分享整个次世代游戏模型的制作过程。 首先我们先了解什么是次世代游戏 图片来源网络   次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《

什么是次世代游戏?零基础学习次时代游戏场景设计,打造真实场景

对于刚开始了解建模的小白们来说,次时代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次时代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧~ 什么是次时代游戏? 次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为"次世代游戏"。 次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出

什么是次世代游戏?次世代学习路径?

一. 首先 什么是次世代 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。 游戏美术的未来主流——次世代游戏美术 日本的动画、电影导演押井守Mamoru Oshii,代表作有《攻壳机动队》等。押井守就认为电影已经远远落后于游戏。游戏比电影高明,因为电影只有一个故事,而游戏可以有很多不同的故事。 因为次世代游戏美术我们对游戏和电影的认识似乎又有

什么是次世代?次世代游戏建模的步骤详解

我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 【“次世代游戏”由来】 一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《

次世代建模技巧:游戏及人物角色建模

制作全流程: 第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型; 第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数; 第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作; 高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。整

什么是次世代游戏

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 有很多并非经常玩游戏的朋友或者对次世代游戏这个新的概念术语并不是特别的了解是什么意思,要跟上时代的一个潮流还是得需要不断的关注时代更新,如果你喜欢游戏,并且对游戏有一定的兴趣的话,可以来看看什么是次世代游戏。   次世代到底是什么意思呢?   其实次世代这个名词它是来自日本,简单的来讲意思就是即将到来的时代,现在我们经常说的一个次

Web图形从flash到webgl次世代Webgpu

我刚刚大学毕业的时候第一份工作就是要脱flash,搞成webgl+wasm+C+++自研引擎,也算有缘分最后能碰到了第一代flash,然后是现在webgl1.0 ,下一代的也出来了兴奋,耳闻webgpu是移动端web的救星!!! WebGPU 是用于加速图形和计算的未来 Web 标准和 JavaScript API 的工作名称,旨在提供“现代 3D 图形和计算能力”。 它由 W3C GPU 为

你知道次世代游戏模型设计师吗?次世代是什么?次世代能做什么?

你知道次世代游戏模型设计师吗?                                               【3D建模学习资料领取方式见文末】 次世代, 是日本流传过来的读法, 来源于英文中的"Next—Generation", 意思是下一个时代,未来的时代, 次世代游戏即下一代游戏。 随着科技的不断进步,次世代游戏已成为当今游戏发展的必然趋势。 科技与游戏设计

次世代3D游戏角色是如何打造出来的?步步巨细

通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。 下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。 1、概念设定(原画) 概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设

3D动作绑定_次世代3D游戏角色是如何打造出来的?

前言 通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。 下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。 1、概念设定(原画) 概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场

教程 | 次世代游戏建模制作工作流程

【导语】 我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Phot

入行次世代游戏建模有前途吗,想学好最重要的是什么技巧?

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。 1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什

什么是次世代游戏?如何才能次世代游戏建模师?

什么是次世代 次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。 2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射

次世代游戏建模制作流程讲解(一)

本次教程需要用到的软件:3DMax 、ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。今天小编就来和大家分享整个次世代游戏模型的制作过程。 首先我们先了解什么是次世代游戏 图片来源网络   次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《

实例教程_《熊猫人之谜》次世代游戏角色雕刻教程

链接: https://pan.baidu.com/s/1KhWmwSADArrGtaXvXFE_8Q 密码:53sv     步骤一     搭建基础模型在开始雕刻熊猫人高模之前,我们首先要在3ds max 9中搭建基础模型,基础网格模型应尽量保持是四边面,整个模型面数不宜过高。基础模型对于布线的要求不是很严格。但是要确保模型该焊的点都焊接 同时将模型立于坐标原点 为导出到ZBrush中