本文主要是介绍什么是次世代?一个新人从零基础成为次世代游戏建模师需要哪些阶段?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。
最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:
1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
3.新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。
次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:
1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2. 次世代天气标准:支持实时动态天气效果
3. 次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)
4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术
5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术
一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段?
1. 美术基础和软件基础的学习阶段
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门
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