本文主要是介绍3D建模入行难不难?零基础学习次世代,这6条建议能帮到你,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。
作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
二、过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题
1、人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”点击3D游戏建模次世代学习教程,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 还可以和大佬一起交流学习。
2、好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软件技术上不会出现断层。
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