本文主要是介绍零基础怎么转行3D建模?想学好次世代建模,这三点都是重中之重,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我觉得,不管怎样,转行都是一件需要勇气的事情。如果真的想转行的话,建议去仔细考虑考虑。
当然了,这种敢于去追逐自己的梦想的这种精神本身就很了不起。下面就给每个想转行学习建模的朋友一点建议吧。
零基础小白学次世代3D建模主要从下面这三个方面学:
一是软件的熟练度,主要看你想走哪个方向,基本主流的软件还是要掌握的,不管你是想走游戏方向还是影视方向,3Dmax,zbrush,Maya都是你需要掌握的
如果是传统的室内设计和建筑设计方向,还有手绘,3Dmax是主学的软件,这也是对零基础很友好的软件
Maya的话在动画、影视、游戏方面的兼容性要高于3D Max,Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。
zbrush:在建模细节方面是完全独树一帜的它的功能十分强大最出名的功能就是各类数字雕刻常用在游戏、影视行业。
做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。
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二是美术基础,次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。
从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。
三是必要的行业规范,这个是必须依托培训机构才能学会的东西了,只有从一线下来的资深建模师才知道一个项目完整的流程中行业里具体的要求。否则你的作品即使很美型但无法放进引擎里也是徒然。前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个比较推荐报班,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线的公司工作过的培训机构最为靠谱。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
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