0.简介 执行器是查询编译和存储引擎之间的连接模块,其负责将优化器输出的执行计划,进行初始化、执行,访问存储引擎并获得最终结果返回,本章主要介绍PG的执行器模型和其执行流程。 执行器的处理模型 常见的执行器的处理模型包含基于拉操作的Pull模型和基于推操作的Push模型。 1.1 火山模型(Pull模型) 火山模型也叫迭代器模型,最早是《Volcano, an Extensible an
本篇我们通过使用单例模式来创建一个公共执行器,使得原本应该在Update()、FixedUpdate()中的指令都可以统一放在一个对象中执行,且可进行添加和移除操作。 1. 创建单例模式改造器:SingletonMono 我们先创建一个单例模式改造器,使得其它类想要使用单例模式都可以直接继承该类: using UnityEngine;public class SingletonMono<T>