bbr 解决 bufferbloat 的核心在于一个负反馈方程,设 x 为预估带宽,x_i 为 inflt,则: d x i d t = x ⋅ R − x i \dfrac{dx_i}{dt}=x\cdot R-x_i dtdxi=x⋅R−xi 这个简单的负反馈能让数据流收住 buffer,显然,当其 inflt 大于 bdp 时,方程为负数,直到排空 buffer。如果没有这个方程
PBR: PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式与我们原来的Phong或者Blinn-Phong光照算法相比总体上看起来要更真实一些。除了看起来更好些