图集专题

Django REST framework视图集与路由详解:深入理解ViewSet、ModelViewSet与路由映射器

系列文章目录 Django入门全攻略:从零搭建你的第一个Web项目Django ORM入门指南:从概念到实践,掌握模型创建、迁移与视图操作Django ORM实战:模型字段与元选项配置,以及链式过滤与QF查询详解Django ORM深度游:探索多对一、一对一与多对多数据关系的奥秘与实践跨域问题与Django解决方案:深入解析跨域原理、请求处理与CSRF防护Django视图层探索:GET/PO

Unity中,利用shader将NGUI图集大小缩小四倍

如何将ARGB图像(带alpha)分成两张RGB图像(不带alpha,第二张为灰度图),我将导出的alpha图的TextureFormat .RGB24改为 TextureFormat .Alpha8,一个通道的Alpha8竟然比3个通道的RGB大,变大两倍。 using System.Collections.Generic;using System.Linq;usin

Unity图集

概述 相信在同学们学习过程中,在UI的的使用时候一定经常听说过图集的概念。 Unity有UI的组件,有同学们好奇,那为什么还要使用图集呢? 这就需要提到一个性能优化的问题了,因为过多的UI图片,会大幅增加DrawCall(绘制调用),Draw是什么呢,就是GPU对CPU的一次指令的绘制指令的调用,CPU将顶点,材质,光照等信息传给GPU,当然在一帧中,很难一下就把所有的数据就一下传给GPU,

UGUI打包图集工具插件Simple Sprite Packer

孙广东  2015.7.9 我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集! NGUI也是类似。 那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了,    只要我们为 Sprite设置好  Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了,  Unity在每

探秘数字化科技馆建设方案-时空旅程未来科学馆图集

01 思特科技打造全国首个全沉浸式儿童研学元宇宙概念馆,该数字化科技馆建设方案通过3DMapping、立体环绕声、影视建模、动画特效、专业的舞美灯光等技术有机结合,将虚拟与现实完美融合,让观众沉浸式体验的“时空旅程未来科学馆”。 思特科技数字化科技馆建设方案-时空旅程未来科学馆 02 未来科学馆以“遇见科学—预见未来”为核心,整馆共包含28个数字多媒体展品,涵盖100多个科普知识点,集

京西商城——基于viewset视图集开发评论接口

在使用GenericAPIView和Mixins开发时,确实可以大大提高编码的速度以及减少代码量,但是在一个视图里并不能实现5个基础的请求方法,要用两个视图类来完成。所以我们可以使用viewset(视图集)来将两个视图类合并 如果要使用viewset的话,要配置urls以将HTTP请求映射到ViewSet comment/views.pyfrom rest_framework import

UnityEditor动态生成图集SpriteAtlas,并包含文件夹图片

UnityEditor动态生成图集SpriteAtlas,并包含文件夹图片 //首先读取json [MenuItem("工具/创建Atlas")]static void AtlasCreate(){string rpath = "Assets/AssetAll/ps";DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(rpath);DirectoryI

Unity图集编辑器

图集编辑器 欢迎使用图集编辑器新的改变编辑器图片 欢迎使用图集编辑器 Unity图集操作很是费劲 无法批量删除和添加图集中的图片 新的改变 自己写了一个图集编辑器 客: 支持批量删除 左键点击图片代表选中 右键点击图标定位到资产支持批量添加 选中图片拖拽到编辑器窗口即可完成添加支持图集内根据图片名搜索支持搜索项目内的所有图集显示在编辑器内 左键点击编辑图集 右键点击定位到

TextMeshPro图文混排的两种实现方式,不打图集

TMP图文混排 方案一:TMP自带图文混排使用方法打包图集使用 方案二:不打图集,可以使用任何图片 接到一个需求,TextMeshPro 图文混排。 方案一:TMP自带图文混排 优点布局适应优秀,字体左中右布局位置都很不错缺点用到的图片需要打包,使用Resources加载 使用方法 打包图集 打包图集这里推荐使用TexturePacker工具,功能强大,完美适配。

06MS201-3 CAD版图集下载 常用混凝土雨污水排水检查井构造大样图、配筋图,资源大师图集规范下载器

今天我们将介绍29张CAD图纸,这些图纸包含了各种类型的混凝土雨水检查井、污水检查井及盖板配筋图。这些图纸涵盖了41000、中1250、P1500圆形混凝土雨水检查井,矩形直线混凝土雨水检查井,矩形90度三通混凝土雨水检查井,知形90度四通混凝士雨水检查井,知形直线混凝十污水检查井,矩形90度二通混凝十污水检查井,矩形90度四通混凝十污水检查井,知形直线雨污水检查共盖板配筋图矩形90度二通雨污水检

性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI,因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测,则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明,我们看不见它,但它仍然会产生一定的性能开销。如果UI中一定要用到很多张完全透明的图片,则建议把这些完全透明的图片由单独的摄像机进行渲染,且这些U

优化版UGUI打图集代码

首先是代码的原版,雨松MOMO的博客 http://www.xuanyusong.com/archives/3304 雨松MOMO 2014年10月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 代码很好用,但在使用过程中,遇到了一点问题。即便精灵图没发生改变,代码每次生成出来的Prefab文件都会发生细微的改变,提交版本库的时候,每次都要提交所有的Prefab,而且过时的Prefab没有被删除,

图集打成AB包,然后加载出现白色的坑

今天把图集打包成AB包,然后通过加载的方式,加载出来了但是显示的图片是白色的,如下图所示。 原因是因为图集中Include in Build选项没勾选,而且在Editor—>Project Setting中的Sprite Packer选项没有选择Always Enable SpriteAtlas没有勾选Include in Build的话需要通过SpriteAtlasManager.at

Unity学习-逐帧图集动画制作

首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 Animation创建一个动画 录制的时候选择不同的图片 接下来

Unity中图片合成图集Editor工具

一般图片合成图集用的是Unity自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合,而所有图片保存在Sprite集合中,然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类,通过AssetDatabase.CreateAsset()方法来创建图集。

织梦dede如何获取图集调用第一张图片完美解决方法【5.7sp2版本】

制作产品图集多图效果的时候,常常需要获取图集第一张图片的功能,假设获取的是缩略图,那么缩略图不够大的情况下,第一展示效果就会很差,下面来介绍下如何获取调用织梦图集第一张图片的方法:首先在 include 文件夹最下面的 extend.func.php 后面添加以下代码,详细代码请下载附件,如图所示: 图集详细介绍页标签调用方法:{dede:field.aid function='Getimgs

Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

制作图集的好处: 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了: ①、减少性能消耗,提高处理效率 ②、可以归类不同模块的图片 ③、一

DRF从入门到精通四(视图基类、GenericAPIView的视图扩展类、视图子类、视图集父类、子类)

文章目录 前言一、视图基类APIView基类GenericAPIView通用视图基类 二、GenericAPIView的视图拓展类1.ListModelMixin2.CreateModelMixin3.RetrieveModelMixin4.UpdateModelMixin5.DestroyModelMixin 三、GenericAPIView的视图子类ListCreateAPIViewRe

趁网站还在!用python把次元岛COS小姐姐图集批量下载~

嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 开发环境: Python 3.10 Pycharm 模块使用: requests >>> 数据请求模块 re >>> 匹配提取数据 os >>> 自动创建文件夹 如何安装python第三方模块: win + R 输入 cmd 点击确定, 输入安装命令 pip install 模块名 (pip install requests)

DRF框架的视图(视图集)

把同一种http请求方法的多个业务操作放在同一个视图,比如:查询多条数据和一条数据都是get请求,想放在同一个视图实现,这时可以使用视图集解决这个问题 一、视图集的分类 1、ViewSet 继承自APIView与APIView基本类似,提供了身份认证、权限校验、流量管理等没有提供任何动作action方法,需要我们自己实现action方法 2、GenericViewSet 继承自Ge

【AI图集】猫狗的自动化合成图集

猫是一种哺乳动物,通常被人们作为宠物饲养。它们有柔软的毛发,灵活的身体和尖锐的爪子。猫是肉食性动物,主要以肉类为食,但也可以吃一些蔬菜和水果。猫通常在夜间活动,因此它们需要足够的玩具和活动空间来保持健康和快乐。 猫是非常独立的动物,但它们也需要主人的关注和爱护。它们可以通过玩耍、抚摸和交流来与主人建立深厚的感情。同时,猫也是非常聪明的动物,可以学会很多技能和命令。 在选择猫作为宠物时,需要考虑

【AI图集】猫狗的自动化合成图集

猫是一种哺乳动物,通常被人们作为宠物饲养。它们有柔软的毛发,灵活的身体和尖锐的爪子。猫是肉食性动物,主要以肉类为食,但也可以吃一些蔬菜和水果。猫通常在夜间活动,因此它们需要足够的玩具和活动空间来保持健康和快乐。 猫是非常独立的动物,但它们也需要主人的关注和爱护。它们可以通过玩耍、抚摸和交流来与主人建立深厚的感情。同时,猫也是非常聪明的动物,可以学会很多技能和命令。 在选择猫作为宠物时,需要考虑

微信小程序 - 龙骨图集拆分

微信小程序 - 龙骨图集拆分 注意目录结构演示动画废话一下业务逻辑注意点龙骨JSON图集结构 源码分享dragonbones-split.jsdragonbones-split.jsondragonbones-split.wxmldragonbones-split.wxssimgUtil.js 参考资料 注意 只支持了JSON版本 目录结构 演示动画 Spine

当当狸AR智能学习图集跨越千年文明传承,邀您“面对面”与虚拟诗人互动对诗

中华传统文化底蕴深厚,余韵悠长。即使经过千年的历史裂变,依然历久铭心慰藉着一代又一代人的灵魂。千百年后的今天,成为了我们独一无二的财富。 如今,国人学习中华传统文化的方式有很多,诗词集、动画影片、诗歌传颂等。对于中小学生而言,一个小小的智能APP就能融汇语文、历史、人文、地理等各个学科知识点是最容易激发学习兴趣并被认可的方式。 然而,市面上的学习APP内容单一,多学科之间无互通性,学习碎片

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好,我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单,比如这样:   我这里随便找了一些icon图片,在Unity里面设置成了Sprite的贴图类型。并且输入了Packing Tag,意思是这些图片将会作为一个图集来使用。   然

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好,我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单,比如这样:   我这里随便找了一些icon图片,在Unity里面设置成了Sprite的贴图类型。并且输入了Packing Tag,意思是这些图片将会作为一个图集来使用。   然