本文主要是介绍Unity性能优化之图集打包,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
基于Unity3D的图集打包
Unity3D的UGUI图集打包采取自动打包的方式,旨在让开发者彻底模糊图集的概念,无须关注图集是如何打包的,从而让开发者将更多的精力放在逻辑开发上。
步骤如下,
1. 首先创建3个Image组件分别显示3张不同的图片,此时还没打包图集,可以看出Batches为3
2. 设置图集打包开关,EditProject SettingsEditor,如下图
3. 为每张图片设置图集名
‘
4. 点击Window2DSpritePacker ,即可看到打包好的图集
5. 再次运行,Batches变为1
打包后的图集Unity3D自动帮我们存至Libary/AtlasCache目录下,开发者无须对其进行特别处理。
TexturePacker
TexturePacker是通用的图集打包工具,支持多种平台的图集打包。由于具体用法网上介绍很多,上手不难,这里不再赘述。
官网:https://www.codeandweb.com/texturepacker
参考文献:
http://www.xuanyusong.com/archives/3304
https://blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/80522010
这篇关于Unity性能优化之图集打包的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!