本文主要是介绍UGUI打包图集工具插件Simple Sprite Packer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
孙广东 2015.7.9
我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!
NGUI也是类似。
那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Unity在每次都会为我们打包的。
但是 习惯了NGUI的人还是会不适应的, 那么这个插件 Simple Sprite Packer 就就派上用场了。 至于他的使用我就不做介绍了,本身这是一款免费的插件。 打包图集的算法可以选择和Unity一样的。
其实还有一个必须使用的他的目的 是对 Resources目录下的Sprite资源,打包成图集。 因为这个目录下,Unity 是不会帮我们弄的。
这篇关于UGUI打包图集工具插件Simple Sprite Packer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!