本文主要是介绍图集打成AB包,然后加载出现白色的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天把图集打包成AB包,然后通过加载的方式,加载出来了但是显示的图片是白色的,如下图所示。
原因是因为图集中Include in Build选项没勾选,而且在Editor—>Project Setting中的Sprite Packer选项没有选择Always Enable
SpriteAtlas没有勾选Include in Build的话需要通过SpriteAtlasManager.atlasRequested注册事件以便加载SpriteAtlas,具体参考Unity文档。
如果是在Editor中加载AssetBundle,确保Editor Setting中的Sprite Rackker Mode选为Always Enable,就不会出现加载出来白色的情况!
把全部参数设置正确后,显示正常了!
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