1.客户端的程序结构被我精简过,现在去MessageManager.cs中增加一个UserHandler函数,根据收到的包做对应的GameInfo赋值。 2.在Model文件夹下新增一个协议文件UserProtocol,内容很简单。 using System;public class UserProtocol{public const int LIST_CREQ = 0;public con
原文地址:http://blog.csdn.net/defonds/article/details/44021605/ 译序 本指南根据 Jakob Jenkov 最新博客翻译,请随时关注博客更新:http://tutorials.jenkov.com/java-util-concurrent/index.html。 本指南已做成中英文对照阅读版的 pdf 文档,有兴趣的朋