unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——发包!

本文主要是介绍unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——发包!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.客户端的程序结构被我精简过,现在去MessageManager.cs中增加一个UserHandler函数,根据收到的包做对应的GameInfo赋值。

2.在Model文件夹下新增一个协议文件UserProtocol,内容很简单。

using System;public class UserProtocol
{public const int LIST_CREQ = 0;public const int LIST_SRES = 1;public const int CREATE_CREQ = 2;public const int CREATE_SRES = 3;public const int SELECT_CREQ = 4;public const int SELECT_SRES = 5;public const int REMOVE_CREQ = 6;public const int REMOVE_SRES = 7;
}

3.在Model文件夹的SocketModel.cs中增加CreateTDO部分,用来组装数据包,内容如下:

public class CreateDTO{public int job{get;set;}public string name{get;set;}}

4.增加panel中“创建角色”按钮响应函数CreateClick():(用来向服务器发包)(之前叫finish)

代码如下: (vs2022的代码提示功能简直逆天!

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SelectMenu : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//public GameObject c = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");public GameObject quan;//start中就保存好了public int flag = 0;void Start(){//gameObject.SetActive(false);//GameObject m = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//现在我挂在camera上就可以这么用了this.quan = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的this.quan.SetActive(false);//gameObject.GetComponent<Renderer>.enabled = false;}// Update is called once per framevoid Update()//角色的选择和创建我做在一起就可以了{//Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0//Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE); //这个是4if (GameInfo.GAME_STATE == GameState.PLAYER_CREATE && this.flag == 0){//Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0//Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE);this.flag = 1;Debug.Log("这里计划是只执行一次");this.quan.SetActive(true);}}public void GoToCreate()//unity那边想要加载必须public{Debug.Log("我确实进入onclick函数了");//这种藏起来的找不着!第二次犯这个错误了//下面这两句再次说明了之前false的找不到//GameObject panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的//panel.SetActive(true);Debug.Log(CreatePlayerPanel.panel);CreatePlayerPanel.panel.SetActive(true);//用的static实例类--这个卡住了Debug.Log("给我弹出创造页面");}
}

服务器也收到包了(有问题下次再改)

这篇关于unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——发包!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/744099

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

在cscode中通过maven创建java项目

在cscode中创建java项目 可以通过博客完成maven的导入 建立maven项目 使用快捷键 Ctrl + Shift + P 建立一个 Maven 项目 1 Ctrl + Shift + P 打开输入框2 输入 "> java create"3 选择 maven4 选择 No Archetype5 输入 域名6 输入项目名称7 建立一个文件目录存放项目,文件名一般为项目名8 确定

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多