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unity学习(42)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——服务器收包2
1.解决上一次留下的问题: log和reg的时候也有session,输出看一下这两个session是同一个不: 实测结果reg log accOnline中的session都是同一个对象,但是getAccid时候的session就是另一个了。 测试结果,说明在LogicHandler的process中就已经是不同的 public void process(Session sessio
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unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——发包!
1.客户端的程序结构被我精简过,现在去MessageManager.cs中增加一个UserHandler函数,根据收到的包做对应的GameInfo赋值。 2.在Model文件夹下新增一个协议文件UserProtocol,内容很简单。 using System;public class UserProtocol{public const int LIST_CREQ = 0;public con
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