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如何利用mHand Pro动捕数据手套连接虚拟与现实?
数据手套作为虚拟现实中的一种交互动捕设备,能够模拟真人手部的动作和感知反馈,实现人机交互的效果。随着虚拟现实技术的不断发展,数据手套也在不断地改进和升级。 mHand Pro是一款由拥有多年经验的惯性动作捕捉技术团队广州虚拟动力研发的数据手套。这款手指捕捉动捕设备具有轻便易使用、响应速度快、数据采集精准、硬件集成度高等优势。使用者穿戴这手指捕捉的动捕设备后,能够实时采集真人手部、手腕、手指弯曲等
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如何量化员工的幸福感?XSENS动捕技术为零售业员工健康提供保障
零售业员工在搬运与摆放货物时经常面临关节负载过大所导致的肌肉骨骼类疾病的困扰。通过使用Xsens动作捕捉技术COLRUYT集团成功解决了工人在日常工作过程中所面临的人体工程学挑战。这彻底改变了零售业的职业健康和安全问题,并进一步提高了员工在工作中的幸福感。 挑战: Colruyt Group一直在努力评估和解决其大型零售业务中的职业健康和安全风险,因此他们需要一种精确的方法来为员工健康谋取
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具有手势识别的动捕设备——mHand Pro VR数据手套
数据手套是指通过手套内置的传感器,实时采集手部运动数据的动捕设备,通常被应用于虚拟仿真、虚拟现实vr交互、动画制作等领域。其中,基于惯性动作捕捉技术研发的数据手套,凭借其高性价比的优势,在市面上的应用更为广泛。 如mHand Pro数据手套,其基本原理是通过手部的传感器、震动器和反馈装置,实时捕捉真人的手部动作、力度和触感反馈,从而让真人可以在虚拟空间中进行真实感十足的手部互动,为用户提供了一种
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搜维尔科技:Xsens惯性动捕+Manus手套用于游戏开发制作
用户名称:北京源力星聚网络科技有限公司(Bilibili控股子公司) 主要产品:Xsens MVN link *2 ,Manus手套*2 ,MVN Animate Pro软件等 使用培训现场 使用2套Xsens MVN link +2副Manus手套+Xsens Animate Pro软件为《伊苏:梦境交织的长夜》游戏人物录制 Manus VR手套 包含双人对打的各种动作
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React + three.js 实现人脸动捕与3D模型表情同步
系列文章目录 React 使用 three.js 加载 gltf 3D模型 | three.js 入门React + three.js 3D模型骨骼绑定React + three.js 3D模型面部表情控制React + three.js 实现人脸动捕与3D模型表情同步 示例项目(github):https://github.com/couchette/simple-react-three
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搜维尔科技:日漫动画电影,由Xsens动捕技术完成动捕制作!#Xsens #Movella #动作捕捉 #电影 #日漫
搜维尔科技:日漫动画电影,由Xsens动捕技术完成动捕制作!#Xsens #Movella #动作捕捉 #电影 #日漫 搜维尔科技:日漫动画电影,由Xsens动捕技术完成动捕制作! Xsens MVN Animate是一款颠覆性的软件解决方案,MVN Animate一款基于惯性的运动捕捉解决方案,可与光学系统在数据准确性方面保持一致,且可在户外所有条件下传送好莱坞级惯性动捕数据。
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吉祥物IP怎么结合动捕设备应用在线下活动?
一个好的吉祥物IP,不仅可以为品牌带来传播效果和形象具体化的价值,还可以带来一系列的商业利益。 当吉祥物IP接入惯性动作捕捉系统,即可由真人幕后穿戴动捕设备进行实时驱动,可以通过虚拟数字人直播、数字人短视频、数字人线下活动等场景,为品牌带来流量价值、圈层价值及衍生价值。 那一个静态的吉祥物IP要怎么才能用动捕设备驱动? 如吉祥物IP“科普熊猫”,广州虚拟动力提供了骨骼绑定、表情制作、
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动捕系统mockup_optitrack替换为VRPN传递信息
motive:启动→载入已有→layout选择capture→view选择data streming→复选marker右键create刚体→rename刚体→修改local interface为本机ip→勾选vrpn ROS端:roslaunch vrpn_client_ros vrpn_efy.launch 记得修改server地址为motiveip地址 关掉motive所在的防火墙,如
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动捕系统mockup_optitrack替换为VRPN传递信息
motive:启动→载入已有→layout选择capture→view选择data streming→复选marker右键create刚体→rename刚体→修改local interface为本机ip→勾选vrpn ROS端:roslaunch vrpn_client_ros vrpn_efy.launch 记得修改server地址为motiveip地址 关掉motive所在的防火墙,如
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无线惯性动捕模块
功能介绍: X1无线惯性动捕模块,是成都大鸟智能科技推出的一款定制型的动作捕捉方案,基于高性能抗磁的惯性传感器和网络通信方案的结合,实现人体任意运动节点的姿态数据捕捉,具有高精度、低延迟、独立性强等特点。 全身模块可以实现互换互用,模块通用,任一模块可设置为对应任一节点。 无线惯性动捕模块 成都大鸟智能科技 淘宝店智能梦之队 全身模块可以实现互换互用,模块通用,任一模块可设置为对应
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无线惯性动捕模块
功能介绍: X1无线惯性动捕模块,是成都大鸟智能科技推出的一款定制型的动作捕捉方案,基于高性能抗磁的惯性传感器和网络通信方案的结合,实现人体任意运动节点的姿态数据捕捉,具有高精度、低延迟、独立性强等特点。 全身模块可以实现互换互用,模块通用,任一模块可设置为对应任一节点。 无线惯性动捕模块 成都大鸟智能科技 淘宝店智能梦之队 全身模块可以实现互换互用,模块通用,任一模块可设置为对应
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基于惯性动捕的动画应用解决方案——Unity篇
解决方案流程: 一、穿戴动捕设备 此教程以VDSuit Full为例,具体穿戴请观看对应的穿戴视频或使用说明。 图1.1 二、连接设备并进行标定 2.1设备与软件连接 选择VDSuit Full类型,然后点击连接按钮连接软件,如下图2.1-2.2。 图2.1 图2.2 2.2标定 连接软件后进行姿态标定,使用前必须根据提示严格依据标定动作进行标定,否则会影响使用的姿态效果。
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基于惯性动捕的动画应用解决方案——Unity篇
解决方案流程: 一、穿戴动捕设备 此教程以VDSuit Full为例,具体穿戴请观看对应的穿戴视频或使用说明。 图1.1 二、连接设备并进行标定 2.1设备与软件连接 选择VDSuit Full类型,然后点击连接按钮连接软件,如下图2.1-2.2。 图2.1 图2.2 2.2标定 连接软件后进行姿态标定,使用前必须根据提示严格依据标定动作进行标定,否则会影响使用的姿态效果。
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NOKOV度量动捕软件教程(3):数据采集
1.采集数据前,需确保软件已加载配置文件,可通过“文件–加载标定文件”选项进行加载,或者通过通过标定生成一个新的配置文件; 2.将被捕捉物贴好反光标识点,放入场地内 图 1 3.在软件界面下方的“名称”处输入需要采集的数据文件名,文件名避免中文或和特殊符号,确认后点击回车(如图1); 图 2 4.确认采集数据文件名后,点击下方的红色录制按钮,开始采集数
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NOKOV度量动捕软件教程(3):数据采集
1.采集数据前,需确保软件已加载配置文件,可通过“文件–加载标定文件”选项进行加载,或者通过通过标定生成一个新的配置文件; 2.将被捕捉物贴好反光标识点,放入场地内 图 1 3.在软件界面下方的“名称”处输入需要采集的数据文件名,文件名避免中文或和特殊符号,确认后点击回车(如图1); 图 2 4.确认采集数据文件名后,点击下方的红色录制按钮,开始采集数
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动画师如何选择全身动捕设备制作动画?
随着行业的不断发展,全身动捕设备在动画制作行业的应用已十分普遍。全身动捕设备分为光学动捕设备和惯性动捕设备,动画师该如何选择全身动捕设备制作动画? 与光学动捕设备相比,惯性动捕设备对场地和空间的限制更小,不受空间遮挡问题,能够在较大的空间范围移动,甚至可以在户外进行实景拍摄,不受光照、背景等外界环境的限制,这也意味着惯性动捕设备成本更低于光学动捕设备。 以广州虚拟动力的惯性动捕设备vdsu
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基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 硬件篇
Kinect-V2 硬件设备 一、Kinect介绍 1、Kinect for Windows 的开发配置 Kinect V2 操作系统:Windows 10+(必须) Windows Surface Windows Surface 2 开发环境:Visual Studio 2017 .NET Framework 4.5 (.NET Framework 4.5) 硬件要求: Dua
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“动捕设备+飞兔渲染软件”,激发数字人短视频营销新动力
随着短视频行业持续破发,短视频成为目前吸引流量最快的方式之一。同时,元宇宙催生众多虚拟主播、虚拟偶像、虚拟IP等,以数字人形象结合短视频形式,在社交平台上频频出圈。如虚拟美妆达人“柳夜熙”一条视频涨粉150w+,但这种数字人短视频制作需要花费大量时间与成本,不适用于品牌常态化数字人短视频营销需求。 *图片源于网络 广州虚拟动力作为数字人全栈式运营工具提供商,根据行业各品牌需求,推出了飞
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惯性动捕+数据手套,让“虚拟”触手可及
当今,虚拟现实技术已经从科幻电影走进现实生活。在数字化时代,惯性动作捕捉系统与数据手套的结合使用,带给我们全新的虚拟互动体验,使虚拟世界更能够“触手可及”。 01 惯性动作捕捉系统 FOHEART MAGIC是一款高性能的惯性动作捕捉系统。它由17个惯性传感器和数据接收器组成。每个惯性传感器都内置了三轴加速度计、三轴磁力计和三轴陀螺仪,且采用了2.4G
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Xsens惯性动捕连接虚幻UE5教程
1. 引言 Xsens MVN Analyze/Animate由Xsens开发,是与MVN惯性运动捕捉套装一起使用的主要软件工具。MVN Analyze/Animate允许将动作捕捉数据导出到第三方应用程序,使数据可用于驱动动画中的角色等。使用 MVN Analyze/Animate时,到其他应用程序的数据传输主要是基于文件的(导出)。但是,在许多情况下,MVN Analyze/Animate需
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动捕设备在动画影视制作中的应用
随着科技的发展,动画影视作品中的CG角色越来越逼真、生动形象,而这些CG角色大多背后是通过真人穿戴动捕设备,从而捕捉真人演员的肢体动作而创建的,如《遮天》作为国内首部全流程虚幻引擎5动画,结合动捕设备实现真人化动态打戏,使动画角色更真实灵动。 *素材源于网络 动捕设备的出现,让动画影视制作呈现出更让人震撼的视觉效果。 相比传统的影视特效,动捕设备可以直接将真人表演动作转化为电
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动捕设备推动舞蹈表演动作捕捉动画制作突破边界
动捕设备是音乐动画制作中获得巨大创作潜力的一种全新途径。使用全身动捕设备可以花更少的时间编辑预制动画资产,从而节省时间投入到创建更为丰富的动画制作环境中。 如广州虚拟动力对于舞蹈表演动作捕捉动画制作服务,能够提供惯性动捕设备vdsuit full以及光学动捕设备。以惯性动捕设备vdsuit full来说,这套全身动捕设备包含27个传感器,是一种能够记录人体运动数据的动作捕捉系统,可用于创建更
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