动画师如何选择全身动捕设备制作动画?

2023-11-20 17:44

本文主要是介绍动画师如何选择全身动捕设备制作动画?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

随着行业的不断发展,全身动捕设备在动画制作行业的应用已十分普遍。全身动捕设备分为光学动捕设备和惯性动捕设备,动画师该如何选择全身动捕设备制作动画?

与光学动捕设备相比,惯性动捕设备对场地和空间的限制更小,不受空间遮挡问题,能够在较大的空间范围移动,甚至可以在户外进行实景拍摄,不受光照、背景等外界环境的限制,这也意味着惯性动捕设备成本更低于光学动捕设备。

以广州虚拟动力的惯性动捕设备vdsuit full来说,该动捕设备可以搭配动作捕捉数字人系统VDMocap Studio相结合使用,是一款十分适用于3D动画制作开发的动作捕捉数字人系统,可以创建出高帧率、低延迟的动作数据。

动捕设备vdsuit full可以将动捕演员演绎的角色动作和独特感觉准确的动画化,并且动作捕捉数字人系统VDMocap支持导入fbx模型进行动作捕捉数据采集,以及支持通过动捕设备插件,在UE、Unity、motionbuilder、3dmax、iclone等三维动画或引擎中,实时驱动3D模型,通过这两种方式就可以实时预览角色表演的动画效果,并进行快速有效地调整,确保了紧凑、高效的制作流程,使动画师可以快速、大量地进行动作采集,为动画制作节省不少时间。

广州虚拟动力将持续发挥在动作捕捉领域的技术和服务优势,不断探索动捕设备应用场景,助力为更多领域提供高性价比的全身动捕设备,提高动画制作效率,实现动画创作更多元化、更真实。

这篇关于动画师如何选择全身动捕设备制作动画?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/396351

相关文章

如何选择适合孤独症兄妹的学校?

在探索适合孤独症儿童教育的道路上,每一位家长都面临着前所未有的挑战与抉择。当这份责任落在拥有孤独症兄妹的家庭肩上时,选择一所能够同时满足两个孩子特殊需求的学校,更显得尤为关键。本文将探讨如何为这样的家庭做出明智的选择,并介绍星贝育园自闭症儿童寄宿制学校作为一个值得考虑的选项。 理解孤独症儿童的独特性 孤独症,这一复杂的神经发育障碍,影响着儿童的社交互动、沟通能力以及行为模式。对于拥有孤独症兄

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

cross-plateform 跨平台应用程序-03-如果只选择一个框架,应该选择哪一个?

跨平台系列 cross-plateform 跨平台应用程序-01-概览 cross-plateform 跨平台应用程序-02-有哪些主流技术栈? cross-plateform 跨平台应用程序-03-如果只选择一个框架,应该选择哪一个? cross-plateform 跨平台应用程序-04-React Native 介绍 cross-plateform 跨平台应用程序-05-Flutte

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

如何选择SDR无线图传方案

在开源软件定义无线电(SDR)领域,有几个项目提供了无线图传的解决方案。以下是一些开源SDR无线图传方案: 1. **OpenHD**:这是一个远程高清数字图像传输的开源解决方案,它使用SDR技术来实现高清视频的无线传输。OpenHD项目提供了一个完整的工具链,包括发射器和接收器的硬件设计以及相应的软件。 2. **USRP(Universal Software Radio Periphera

《数据结构(C语言版)第二版》第八章-排序(8.3-交换排序、8.4-选择排序)

8.3 交换排序 8.3.1 冒泡排序 【算法特点】 (1) 稳定排序。 (2) 可用于链式存储结构。 (3) 移动记录次数较多,算法平均时间性能比直接插入排序差。当初始记录无序,n较大时, 此算法不宜采用。 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAXSIZE 26typedef int KeyType;typedef char In

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二 功能(capability)集功能(capability)APIs通过pci_bus_read_config完成功能存取功能APIs参数pos常量值PCI功能结构 PCI功能IDMSI功能电源功率管理功能 功能(capability)集 功能(capability)APIs int pcie_capability_read_wo

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo