之图专题

构件图(component diagram)——UML之图八

在了解构件图之前,让我们先来熟悉一下什么是构件。 构件导图 构件     是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。 构件举例: -对象库、可执行体、com+.企业级java Bean    构件类型: 源代码构件:源代码文件 二进制构件:目标码文件,静态链接库,动态链接库

顺序图(Sequence diagram)——UML之图六

交互图 用来描述系统中的对象如何进行相互作用。即一组对象是如何进行消息传递的。 主要用于描述协作的动态行为方面。 当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。 可用两种方式描述: 强调消息的时间顺序。——顺序图 强调发送和接收消息的对象的组织结构。——合作图(详见下一篇) 顺序图 下面让我们从以下

状态图(Statechart diagram)——UML之图五

状态图               我们先来想一个例子。当我们每次给10086打电话的时候,是不是会自动进入语音流程:“欢迎使用··· 业务查询请按一 手机充值请按二···人工服务请安0···”,你是不是和我一样常常等到最后再心满意足的按“0”等待人工帮助我们?       那么,我们从呼叫中心的位置想一想,在某一时刻,一定是有客服离席的,或是电话接通状态的等等情况。为了能让用户在最快的时间

活动图(Activity diagram)——UML之图四

活动图简介 是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,被用来建立算法模型,使用它可以表示一个算法的执行序列,过程,判定点分支和循环,而且他支持并行活动。活动图是状态图的一种特殊形式。 关于活动图的基本知识,我们以导图的形式了解一下。 泳道 提到活动图,我们就不得不提到活动图的得力助手——泳道。 泳道技术是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域成

对象图(Object Diagram)—UML之图三

基本内容 我们已经了解到,对象图可以理解为类图的一个实例。现在让我们系统的看一下他们之间的区别。 类图和对象图的区别 类图对象图包含三个部分:类名、类的属性和类的操作包含两个部分:对象的名称和对象的属性 类的名称栏只包含类名 对象的名称栏包含“对象名:类名” 类的属性栏定义了所有属性的特征 对象的属性栏定义了属性的当前值 类中列出了操作 对象图中不包含操作内容,因为对

类图(Class diagram)——UML之图二(下)

上文主要讲到UML中对类 和类图的理解。本文则侧重写类图涉及的几种关系。 事物和事物之间都是相互联系的,而类又是事物的抽象,所以,类与类之间也是相互联系的。而且这种联系,一定是平常事物之间的联系 是我们并不陌生的联系。  类之间的关系包括: 1关联 ·普通关联 类和类之间最普遍的一种,描述两个类之间有一定的结构关系。用直线表示 图中 图书馆和图书管理员就是普

类图(Class diagram)——UML之图二(上)

本文主要侧重类和类图的理解。具体内容待UML之类图二详解。 类 包括他的名称、方法、属性和事件。类是对问题的抽象。     例如车是一个抽象的概念 就是类。那么汽车 火车 就是类的实例化。各种车都有相同的特点,都是人或货物的运输工具这就称之为属性。 我开车就称之为一个事件。当然,汽车也可以作为一个类,那么夏利 宝马等就是它的实例化。即抽象出共有的就是那个类。男同学 女同

第十二周项目5—— 迷宫问题之图深度优先遍历解法

/**Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院*All right reserved.*文件名称:test.cpp*作者:王雪洁*完成日期:2015年11月30日*版本号:v1.0*问题描述:设计一个程序,采用深度优先遍历算法的思路,解决迷宫问题。 (1)建立迷宫对应的图数据结构,并建立其邻接表表示。 (2)采用深度优先遍历的思路设计算法,输出从入口(1,1)点

[技巧]Arcgis之图斑四至范围批量计算

ArcGIS图层(点、线、面三类图形)四至范围计算 例外一篇介绍:[技巧]Arcgis之图斑四至点批量计算 说明:如下图画出来的框(范围标记不是很准) ,图斑的x最大和x最小,y最大,y最小值则为四至范围值,通俗的讲就是图斑的最小外接矩形的范围。         在ArcGIS中坐标一般有两种表达形式,一种是地理坐标(也就是常说的经纬度,通常单位为度或度分秒格式),另一种是投影坐标(俗称

Java数据结构之图(头歌平台,详细注释)

第1关:图的表示  任务描述 图(Graph)是表示一些事物或者状态的关系的表达方法。由于许多问题都可以归约为图的问题,人们提出了许多和图相关的算法。 本关任务:学习图的相关概念和表示,并用邻接表示图。 相关知识 图是什么 图由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。顶点代表对象。在画示意图的时候,我们使用点或圆圈来表示顶点。边表示的是两个对象的连接关系。在示意图中,我们使用连接顶点之间的线

运筹说 第82期 | 算法介绍之图与网络分析(二)

本期我们继续进行运筹学之图与网络分析算法的讲解,我们将对图与网络分析的基础知识进行一个简单的回顾,并介绍求解最大流问题和最小费用最大流的MATLAB和Python相关代码,以帮助大家利用工具快速求解最大流问题和最小费用最大流问题,做到事半功倍。由于篇幅有限,小编接下来只展示部分代码,小伙伴们可以关注“运筹说”公众号→后台回复“算法介绍之图与网络分析(二)”获取完整代码。话不多说,我们一起来看看

数据结构之图的遍历和部分性质

无向图和有向图 1、无向图中,任意两个顶点之间都存在边的话,就是无向完全图。   含有n个顶点的无向完全图有 n×(n−1)2 \frac{n \times (n-1)}{2}条边。   有向图中,若任意两个顶点之间都存在方向互为相反的有向边,则就是有向完全图。   含有n个顶点的有向完全图有 n×(n−1) n \times (n-1)条有向边。 2、带权的图常称为网。 图的遍历

stateflow 之图函数、simulink函数和matlab函数使用及案例分析

目录 前言 1. 图函数graph function 2.simulink function 3.matlab function  4.调用stateflow中的几种函数方式 前言 对于stateflow实际上可以做simulink和matlab的所有任务,可以有matlab的m语言,也可以有simulink的模块,关于几种函数在stateflow中的位置如下图所示,分别

【数据结构与算法之图结构】案例

【数据结构与算法之图结构】案例 文章目录 【数据结构与算法之图结构】案例1 迷宫问题 1 迷宫问题 如图所示为一个环形迷宫,S 为迷宫入口,E为迷宫出口,给出该迷宫的走法。 我们可以将迷宫的起点、分岔路口、阻挡道路的墙壁都抽象为图中顶点、迷宫路径抽象为图中的边,那么一个迷宫就相当于一个无向图。 最后我们要做的就是找出顶点S 到顶点E的通路。 注意是通路而不是路

数据结构之图(内含Java代码实现)

数据结构之图 在前面我们所介绍的树的数据结构中,我们可以明显的感觉到,树的表示是分层的,例如父子关系,而其他关系只能间接的表示,例如同级关系。而图却不受这种限制。图是由顶点(或结点)及顶点之间的关系组成的集合。通常,图中的顶点数量或者一个顶点与其他顶点之间的连线的个数不受限制。(C++数据结构与算法) 定义(百度百科) 主要有以下两种定义。 二元组的定义: 图G是一个有序二元组(V,E

antv/g6之图布局及切换布局

一般图布局 目前为止,g6的一般图布局已经有13种了,如下: Random Layout:随机布局;Force2 Layout:G6 4.7.0 后支持力导向布局,与 gForce 相比性能更强;GForce Layout:G6 4.0 支持的经典力导向布局,支持 GPU 并行计算;Force Layout:引用 d3 的经典力导向布局;Fruchterman Layout:Fruchterm

B.图算法:图学习之图神经网络ERNIESage、UniMP进阶模型[系列八]

图学习图神经网络算法专栏简介:主要实现图游走模型(DeepWalk、node2vec);图神经网络算法(GCN、GAT、GraphSage),部分进阶 GNN 模型(UniMP标签传播、ERNIESage)模型算法等,完成项目实战 专栏链接:图学习图神经网络算法专栏简介:含图算法(图游走模型、图神经网络算法等)原理+项目+代码实现+比赛 前人栽树后人乘凉,本专栏提供资料:快速掌握图游走

B.图算法:图学习之图神经网络GraphSAGE、GIN图采样算法[系列七]

图学习图神经网络算法专栏简介:主要实现图游走模型(DeepWalk、node2vec);图神经网络算法(GCN、GAT、GraphSage),部分进阶 GNN 模型(UniMP标签传播、ERNIESage)模型算法等,完成项目实战 专栏链接:图学习图神经网络算法专栏简介:含图算法(图游走模型、图神经网络算法等)原理+项目+代码实现+比赛 前人栽树后人乘凉,本专栏提供资料:快速掌握图游走

数据结构与算法之图: 图及其深度和广度优先遍历实现 (Typescript版)

图 网络结构的抽象模型,是一组由边连接的节点图可以表示任何二元关系,道路,航班 由边连接的节点图中节点多,但是一条边只能连接两个节点 js中没有图,但可以用Objct和Array构建图图的表示法:临接矩阵,临接表,关联矩阵… 临接矩阵表示法:用矩阵表示 比如这个图上有n个节点, A,B,C,…N我们画出一个矩阵,横纵都是A->N这n个节点这个矩阵默认全部填充0,如果A能连接到B,则在这个矩阵中以