本文主要是介绍类图(Class diagram)——UML之图二(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上文主要讲到UML中对类 和类图的理解。本文则侧重写类图涉及的几种关系。
事物和事物之间都是相互联系的,而类又是事物的抽象,所以,类与类之间也是相互联系的。而且这种联系,一定是平常事物之间的联系 是我们并不陌生的联系。
类之间的关系包括:
1关联
·普通关联
类和类之间最普遍的一种,描述两个类之间有一定的结构关系。用直线表示
图中 图书馆和图书管理员就是普通关联关系。其中修饰部分works in 为关联名。Employee 和Employer表示员工和老板是两个类的角色的名字。
如果将其转为语言的话,即library里有一个属性是librarian,librarian里面也有一个属性是library,表示类与类之间的结构关系。
此外还要注意的是 多重性。
左图中只有两个类。person旁是“ 1···* ” ,company旁是“ * ”。表示一个公司需要一个或多个人。一个人可以为多家公司工作。
关联如果如图
则和代码的映射为
·聚合
整体和部分之间 可相互独立。用空心菱形表示,并指向整体。在时间上约束并不严格。
比如书架和书是整体和部分关系,书架里包含很多书。没有书架书也可以单独存在。聚合关系。
比如汽车和轮胎之间是整体和部分关系,汽车包括轮胎,没有汽车轮胎也可以单独存在。聚合关系。
·组合
整体和部分之间 不可相互独立。用实心菱形表示,菱形指向整体。存在生命期的附属关系。
比如人和头之间是整体与部分关系。先有人才有头,没有人, 头就不存在。头是人的附属。组合关系。
比如书和页之间是整体与部分关系。先有书才有也,没有书,就没有一页一页。页是头的附属。组合关系。
比如公司和部门之间是组合关系。
组合和聚合, 两类之间的关系与代码的映射也是有区别的。
2依赖
是一种使用关系。箭头指向被依赖方。它说明一个事物规格说明的的变化可能影响到使用它的另一个事物。但反之未必。
当类A的方法需要用到类B时 则类A依赖类B。比如现代人要依赖计算机。
3泛化
是继承关系。空心箭头指向父类。
例如,猫和动物之间就是泛化关系。猫继承动物的属性。
4实现
UML类图关系中实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或者实现。
类图
1 首先看一下系统称重的类图
2 下面看一下 机房收费系统的类图。(点此查看大图)
3 有所改进的类图
以上是我的理解,不妥之处请拿出来批评指教。多谢。
这篇关于类图(Class diagram)——UML之图二(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!