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UML- 统一建模语言(Unified Modeling Language)创建项目的序列图及类图
陈科肇 ============= 1.主要模型 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型:采用对象、属性、操作、关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 动态模型:展现系统的内部行为。 包括序列图、活动图、状态图。 因为要创建个人空间项目并不是一个很大的项目,我这里只须关注两种图的创建就可以了,而在开始创建UML图
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第三章 UML类图简介(设计模式笔记)
第三章 UML类图简介 3.1类 3.2接口 名字层必须有<> 3.3 泛化(继承)关系 箭头终点端指向父类(空心三角形) 3.4 关联(组合1)关系 B类是A类的成员变量 ,称A关联B。 箭头终点端指向B 3.5 依赖(组合2)关系 B类是A类的某个方法的参数 ,称A依赖B。 箭头终点端指向B(虚线) 3.6 实现关系 箭头终点端指向接口(虚线,空心
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设计模式反模式UML图示常见误用案例分析
1. 过度复杂化图示 反模式: 在UML图示中加入过多的细节,导致难以理解。 案例分析: 案例背景: 某软件开发团队在为一个社交媒体平台设计架构时,决定使用观察者模式来处理用户之间的通知功能。在创建UML图示时,团队将所有可能的通知类型和相关的属性、方法都包含在内,导致图示非常复杂和混乱。整个团队在讨论设计时,发现很难从图示中快速理解系统的核心结构。 问题分析: 这种做法导致了UML图示过
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软考-软件设计师(UML习题)
💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。💝💝💝 ✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨ 前言 小郑正在备考2024年下半年的中级软件设计师,所以打算开展一个软考备考专栏,在这里记录一下备
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UML的图及其他图补充
一、UML图 1.类图 类图是统一建模语言(UML)中的一种静态结构图,主要用于描述软件系统的静态结构。它显示了模型中的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系。类图是面向对象建模的主要组成部分,用于对系统的词汇进行建模、对简单的协作进行建模以及对逻辑数据库模式进行建模。类图的基本元素包括类、接口以及它们之间的关系,这些元素共同构成了系统的静态结构模型。 总结: 1.静态图、
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关于UML的思维导图
UML的构造块、规则、公共机制、5种视图、关系、图 综合如下: UML的构造块: UML的规则: UML的公共机制: UML的5种视图: UML的关系: UML图:
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设计模式中类的关系 UML
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比
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【UML建模】时序图的那点事
【UML建模】时序图的那点事 开篇词:干货篇:1.概述2.时序图的组成元素2.1角色(Actor):2.2生命线(Lifeline):2.3消息(Message):2.4激活条(Activation Bar):2.5时间标线(Time Axis):2.6组合片段(Combined Fragment):2.7注释(Note): 3.绘制步骤4. 注意事项:5.总结 我是杰叔叔,一名沪漂
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VSCode 中画 UML 图(备忘)
vscode-drawio vscode-drawio 是一款 vscode 插件,支持在 vscode 中画流程图、思维导图、 UML 图 github 地址: https://github.com/hediet/vscode-drawio 安装 在 vscode 插件窗口内,搜索 vscode-drawio ,安装即可 使用 在 vscode 中打开 .drawio 扩展名的文件,
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设计模式与反模式:UML图示常见误用案例分析
在软件工程中,设计模式是解决特定问题的一种最佳实践,其目的在于简化软件设计、提高代码的可重用性、可读性和可维护性。然而,设计模式的错误使用或误解可能导致反模式的出现,这不仅无法解决原有问题,甚至可能导致更严重的设计缺陷。UML(统一建模语言)图是表达设计模式的重要工具,但在使用过程中也常常出现误用。本文将深入探讨设计模式与反模式,分析UML图示中的常见误用案例,并提供实际操作中的最佳实践。 1.
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初探UML(User-Mode-Linux)
由标题我们已经知道这里要说的UML不是“统一建模语言”,而是“用户模式的Linux”,使用它有什么好处呢?让我们先保留点神秘感,一步一步学习,通过实践来感悟它的魅力。 实验环境:电脑一台(装有Ubuntu13.10系统,Kernel版本为3.11.0-12-generic,64位) 下面将通过UML环境的搭建、GDB调试、网络测试这3个方面来了解下UML: 一.搭建UML实验环境 1.下载
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UML类图中的组合关系
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设计模式-UML建模语言面向对象的SOLIDLC
一、设计模式概述和UML 1.设计模式概述 1.序言 把软件开发当做修炼武功的话,那么可以分为招式和内功心法。 招式:C++,C, java, python等编程语言;jsp等开发技术,qt, spring等开发框架。这些是可以通过学习,较快理解并掌握的。 内功心法:算法,设计模式等;内功的修炼是一个漫长的过程。但内功短时间内提升也是有诀窍的,就是把别人的总结好的内功秘籍拿来,消化吸收,
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软件设计文档绘图:流程图、数据流图、UML
摘要: 在软件设计过程中,编写详尽的文档是不可或缺的一环,而图形化表达则是这些文档中至关重要的组成部分。为了清晰、直观地展示系统结构、数据处理流程以及设计思想,设计师们常常运用多种图表来辅助说明。其中,最为常用且高效的图形包括流程图、数据流图以及统一建模语言(UML)图。 流程图:流程图是描述一系列顺序性操作步骤的经典工具,它通过图形化的方式展示了从起点到终点的流程逻辑。在软件设计中,流程图
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UML之“初识建模”
在学习完软件工程之后接下来便开始学习UML了,这样的顺序并非偶然,学习UML是为了能够更好的建模,更好的辅助软件工程。 一、建模: 为了保证软件满足要求,开发组织必须深入到使用者中间了解对系统的真实需求;为了开发具有持久质量保证的软件,开发组织必须建立一个富有弹性的、稳固的结构基础;为了快速、高效的开发软件并使无用和重复开发最小化,开发组织必须具有精干的开发人员、正确的开发工具
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UML:九种图的学习
一.知识简述 UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。描述了一个系统的静态结构和动态行为。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和 交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览 、维护和信息控制。 UML的主要包括三种构造块: 1.事物:构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念;
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uml总结之状态图、活动图
一 状态图(Statechart Diagram) (一)含义 状态图是UML中对系统的动态方面进行建模的五种图之一。主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起的 状态转移的时间,以及因状态转移而伴随的动作。一般用状态机对一个对象的生命周期建模。 理解:是从开始状态起,经过事件形成某个状态,再经过某个事件形成某个状态,如此直到结束状态。 (二)
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[UML]静态视图——类图
在uml静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关注的核心更是实现人员的关注点,建模工具也主要根据类图产生代码。 一 类及类图的概念 类是一组具有相同属性、方法、关系和语义的对象的描述。一个类实现一个或多个接口。 类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。它的表示如下: 从上到下依次为类名、属性、方法 二 类图中的关系
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[UML]基本构造块之事物
UML是一种可视化的面向对象的建模语言,它用图的形式建立软件的基本雏形,为程序员提供指导方向,表现典型的面向对象系统的整个结构。UML的基本构造块包括事物、关系和图。下面粗略的介绍一下UML中的事物。 事物是构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念,是对模型中最具代表性的成分的抽象。 一 结构事物 (1)类
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UML:统一建模语言
随着机房验收,重新学习了一遍UML,整体上验证了米老师说的书一定要多读,当读完两遍之后,一定要去看书的前言和第一章的介绍,这个时候你会有不同的理解。你会知道为什么要学习这些内容,它能干什么。趁着这个机会看了一下这些内容。 什么是UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化
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UML中的四种关系总结
UML中的关系主要包括四种:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系。其中关联关系还包括聚合关系和组合关系。 1、 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和另一种对象有联系。给定关联的两个类,可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。关联关系用一条实线表示。 示例
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【UML】UML精华所在——四种关系九种图
UML图画了好长时间,终于画完了。UML视频看起来总觉得怪怪的,但是不知道怪在哪里,虽然顺着讲了九种图,然后穿插着讲四种关系,可是画图的时候还是不会,还得大量的查资料。这才真的感觉到,原来四种关系和九种图就是UML的精华所在。 【九种图】 UML最重要的就是这九种图,这九种图的类型不一样,运用的阶段也不一样,每种图的作用和表现内容也不一样。下面就看看这九种图的总结: 哪
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【UML图】——什么是类图
类图用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系,主要用于软件的设计阶段。类图是继用例图之后的很重要的一个图,由类图可以直接表现一个系统各个类有哪些属性和方法,以及类与类之间的关系。一个完整的类图,可以直接生成对的代码,这也是Rose很人性化的一部分,让模型直接在编程环境中以编程语言的额形式体现。 类图的构成 类图由类、接口、协作、关系、包和子系统。 类是一组
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【UML图】——用UserCase Diagram来确定用户需求
在软件工程的思想指导下,人们逐渐意识到需求分析的重要性,只有开发人员对用户的需求理解透彻,才能开发出适合用户的软件,这也是缓解软件危机的一个方法,在这个阶段,软件需求说明书就给了开发人员一个指导性文档。而在UML中,我们换了一种方式,那就是用图的形式,这个图就是用例图。 所处开发阶段:用例图主要用于软件需求分析阶段 什么是用例图:用例图是用来描述用户的需求,从用户的角度描述
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UML再论关系extend和include
我在画用例图时,图中既有extend关系也有include关系,师父就问我这两种关系的区别,我在画的时候确实查阅了很多资料,可是在问的时候还是回答不上来,这就是这篇博客得来的缘由了。 【include】 当两个或多个用例中共用一组相同的动作,可以将这组相同的动作抽出来作为一个独立的子用例,供多个基用例使用,子用例被抽出,基用例并非一个完整的用例,所以include关系中的
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UML之对象图和包图
UML的九种图基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象图和包图。 一、对象图 谈到对象,我们不得不说一下对象,对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的,可以标识的,比如我和你就是两个对象,我们有自己的名字。 对象的图标与对象类一样是用实线矩形框表示的,矩形框中含有若
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