本文主要是介绍软考-软件设计师(UML习题),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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前言
小郑正在备考2024年下半年的中级软件设计师,所以打算开展一个软考备考专栏,在这里记录一下备考笔记以及习题,也希望大家能一起加入我们的软考备考之中,互相学习,一起进步。让我们快马加鞭,投入备考之中吧。
1.
答案: A D
2.
答案: B D
3.
答案:B A D
4.
答案:A
5.
答案:B C
6.
答案:B
7.
答案:C
8.UML 中关联的多重度是指_(C)-(2011 年上半年)
A.一个类中被另一个类调用的方法个数
B.一个类的某个方法被另一个类调用的次数
C.一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
D.两个类所具有的相同的方法和属性
9.
答案:B
习题讲解
10.
答案:A
11.
答案:C
12.
答案:B
13.
答案:B A
14
答案: C D
15.
答案: A C B
17
答案:A
18
答案: C B
第二问 不选D的原因是 evaluation 是消息 不是方法
19
答案: C B D
对象名 : 类名 组成对象
20.
答案:C D
第一问: C选项 应该改为描述一个对象
下图是并发状态
21.
答案:C
22.
答案:C 应该是两个状态
23.习题讲解
24.习题讲解
25.
答案: C
看并发的数量
26.
答案:D
总结:
UML事物
2. UML中有4种关系:关联 依赖 泛化 实现
依赖:
关联 聚合 组合:
泛化:
实现:
3.
+ : 公有的
- : 私有的
#:受保护的
~: 包的
4.
通常使用 对系统的词汇建模 对简单的协作建模 2对逻辑数据库模式建模 这3种方式之一使用类图
5.
一组对象、接口、协作和它们之间的关系 (类图)
一组用例、参与者以及它们之间的关系 (用例图)
某一时刻一组对象以及它们之间的关系(对象图)
以时间顺序组织的对象之间的交互活动(序列图/顺序图)
收发消息的对象的结构组织 (通信图)
组件之间的组织和依赖 (组件图)
面向对象系统的物理模型 (部署图)
部署图展现了系统的软件和硬件之间的关系在实施阶段使用
6.包含
7.扩展
8.
关联是参与者和用例之间的关系
包含是用例和用例之间的关系扩展是用例和用例之间的关系
泛化是参与者和参与者之间的关系也是用例和用例之间的关系
对系统的静态用例视图建模时可以用: 对系统的语境建模 对系统的需求建模 这两种方式使用用例图
9.
10.类图
11.对象图
12.用例图
13.序列图(顺序图) 交互图中的一种
14.通信图
15.状态图
16
转换包括两个状态(源状态,目标状态)
事件,监护条件,动作
事件触发转换(迁移)
活动(动作)可以在状态内执行,也可以在状态转换(迁移)时执行
17.
18.当对一个系统的动态方面建模时,通常有两种使用活动图的方式:对工作流建模 对操作建模
19.
20
❤️❤️❤️小郑是普通学生水平,如有纰漏,欢迎各位大佬评论批评指正!😄😄😄
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