实际现代显卡支持的图元就只有点、线、三角形。这是基于这样的事实: 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也
连通块中点的数量 题目描述 给定一个包含n个点(编号为1~n)的无向图,初始时图中没有边。 现在要进行m个操作,操作共有三种: “C a b”,在点a和点b之间连一条边,a和b可能相等;“Q1 a b”,询问点a和点b是否在同一个连通块中,a和b可能相等;“Q2 a”,询问点a所在连通块中点的数量; 输入格式 第一行输入整数n和m。 接下来m行,每行包含一个操作指令,指令为“C a