unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释)

本文主要是介绍unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考原文:

https://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/52317231

https://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

 

思路很简单,阅读原文就明白,就是采用递归的方式不断在两个点之间以给定的偏差值对中点进行抖动。

比如起点A与终点B,首先求得A,B连线的中点C,之后让C加减某一一定范围内的随机数值。之后再递归的对A,C两点,B,C两点实施相同的操作。直到顶点偏移量小于某一阈值。

问题1:为什么detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长?

首先这里说的线条数量是起点与终点之间插入若干点之后,相邻点所连接的总的线条数量。其实就是插入的顶点数+1。

比如A,B之间插入点C,那么线条数量为2(A,C与C,B),插入的顶点数为1.

这里,我觉得应该是detail与displace 的大小关系,会影响到插入的顶点数,递归出口为displace < detail。每一次在两点之间插入一个顶点之后displace 都会变为原来的一半,因此当detail较小,displace较大时,插入的顶点会更多,也就是相邻点所连接的线条数越多。当detail较大,displace较小时插入的顶点会更少,也就是线条数量会减少。

问题2:displace对闪电链可能的影响

假设起点A,终点B的位置分别为(0,0,0),(10,10,10)

递归计算插入点坐标时: float midX = (startPos.x + destPos.x) / 2 + (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displace;

可以看见,如果displace超过A,B在X轴上距离的一半,那么midX有可能不在起点或者终点的X轴坐标之间。假设displace = 12,

那么midX可能的值在范围( -1, 11 )之间,而对于A,B两点,他们连线的X轴位置范围为(0,10)。

为什么提到上面这点呢,因为有时候希望对A,B之间的闪电链做出限制。比如A在B的上方,我们希望可以控制A,B之间的闪电链Y方向上在A,B两点之间,不会发生闪电链在在Y轴方向上超出A,B范围。

当然也可以直接给出A,B中点X,Y,Z三个值的偏移,如:

private void CollectLinPos(Vector3 startPos,Vector3 destPos,float displaceX, float displaceY, float displaceZ){if (displaceX < detail){_linePosList.Add(startPos);}else{float midX = (startPos.x + destPos.x) / 2;float midY = (startPos.y + destPos.y) / 2;float midZ = (startPos.z + destPos.z) / 2;midX += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceX;midY += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceY;midZ += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceZ;Vector3 midPos =newVector3(midX,midY,midZ);CollectLinPos(startPos,midPos, displaceX / 2, displaceY/2, displaceZ/2 );CollectLinPos(midPos,destPos, displaceX / 2,  displaceY/2, displaceZ/2 );}}

 

这篇关于unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/963681

相关文章

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

redis群集简单部署过程

《redis群集简单部署过程》文章介绍了Redis,一个高性能的键值存储系统,其支持多种数据结构和命令,它还讨论了Redis的服务器端架构、数据存储和获取、协议和命令、高可用性方案、缓存机制以及监控和... 目录Redis介绍1. 基本概念2. 服务器端3. 存储和获取数据4. 协议和命令5. 高可用性6.

Java通过反射获取方法参数名的方式小结

《Java通过反射获取方法参数名的方式小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何通过反射获取方法参数名的方式,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、前言2、解决方式方式2.1: 添加编译参数配置 -parameters方式2.2: 使用Spring的内部工具类 -

JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例

《JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例》:本文主要介绍JAVA调用Deepseek的api完成基本对话的相关资料,文中详细讲解了如何获取DeepSeekAPI密钥、添加H... 获取API密钥首先,从DeepSeek平台获取API密钥,用于身份验证。添加HTTP客户端依赖使用Jav

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex

MySQL中时区参数time_zone解读

《MySQL中时区参数time_zone解读》MySQL时区参数time_zone用于控制系统函数和字段的DEFAULTCURRENT_TIMESTAMP属性,修改时区可能会影响timestamp类型... 目录前言1.时区参数影响2.如何设置3.字段类型选择总结前言mysql 时区参数 time_zon

利用Python编写一个简单的聊天机器人

《利用Python编写一个简单的聊天机器人》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的聊天机器人,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 使用 python 编写一个简单的聊天机器人可以从最基础的逻辑开始,然后逐步加入更复杂的功能。这里我们将先实现一个简单的

Python如何使用seleniumwire接管Chrome查看控制台中参数

《Python如何使用seleniumwire接管Chrome查看控制台中参数》文章介绍了如何使用Python的seleniumwire库来接管Chrome浏览器,并通过控制台查看接口参数,本文给大家... 1、cmd打开控制台,启动谷歌并制定端口号,找不到文件的加环境变量chrome.exe --rem

使用IntelliJ IDEA创建简单的Java Web项目完整步骤

《使用IntelliJIDEA创建简单的JavaWeb项目完整步骤》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个简单的JavaWeb项目,实现登录、注册和查看用户列表功能,使用Se... 目录前置准备项目功能实现步骤1. 创建项目2. 配置 Tomcat3. 项目文件结构4. 创建数据库和表5.

使用PyQt5编写一个简单的取色器

《使用PyQt5编写一个简单的取色器》:本文主要介绍PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16进制颜色编码,一款跟随鼠标刷新图像的RGB和16... 目录取色器1取色器2PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16