unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释)

本文主要是介绍unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考原文:

https://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/52317231

https://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

 

思路很简单,阅读原文就明白,就是采用递归的方式不断在两个点之间以给定的偏差值对中点进行抖动。

比如起点A与终点B,首先求得A,B连线的中点C,之后让C加减某一一定范围内的随机数值。之后再递归的对A,C两点,B,C两点实施相同的操作。直到顶点偏移量小于某一阈值。

问题1:为什么detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长?

首先这里说的线条数量是起点与终点之间插入若干点之后,相邻点所连接的总的线条数量。其实就是插入的顶点数+1。

比如A,B之间插入点C,那么线条数量为2(A,C与C,B),插入的顶点数为1.

这里,我觉得应该是detail与displace 的大小关系,会影响到插入的顶点数,递归出口为displace < detail。每一次在两点之间插入一个顶点之后displace 都会变为原来的一半,因此当detail较小,displace较大时,插入的顶点会更多,也就是相邻点所连接的线条数越多。当detail较大,displace较小时插入的顶点会更少,也就是线条数量会减少。

问题2:displace对闪电链可能的影响

假设起点A,终点B的位置分别为(0,0,0),(10,10,10)

递归计算插入点坐标时: float midX = (startPos.x + destPos.x) / 2 + (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displace;

可以看见,如果displace超过A,B在X轴上距离的一半,那么midX有可能不在起点或者终点的X轴坐标之间。假设displace = 12,

那么midX可能的值在范围( -1, 11 )之间,而对于A,B两点,他们连线的X轴位置范围为(0,10)。

为什么提到上面这点呢,因为有时候希望对A,B之间的闪电链做出限制。比如A在B的上方,我们希望可以控制A,B之间的闪电链Y方向上在A,B两点之间,不会发生闪电链在在Y轴方向上超出A,B范围。

当然也可以直接给出A,B中点X,Y,Z三个值的偏移,如:

private void CollectLinPos(Vector3 startPos,Vector3 destPos,float displaceX, float displaceY, float displaceZ){if (displaceX < detail){_linePosList.Add(startPos);}else{float midX = (startPos.x + destPos.x) / 2;float midY = (startPos.y + destPos.y) / 2;float midZ = (startPos.z + destPos.z) / 2;midX += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceX;midY += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceY;midZ += (float)(UnityEngine.Random.value - 0.5) * displaceZ;Vector3 midPos =newVector3(midX,midY,midZ);CollectLinPos(startPos,midPos, displaceX / 2, displaceY/2, displaceZ/2 );CollectLinPos(midPos,destPos, displaceX / 2,  displaceY/2, displaceZ/2 );}}

 

这篇关于unity简单的闪电链制作(对中点分形法插值抖动部分参数的解释)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/963681

相关文章

Mysql表的简单操作(基本技能)

《Mysql表的简单操作(基本技能)》在数据库中,表的操作主要包括表的创建、查看、修改、删除等,了解如何操作这些表是数据库管理和开发的基本技能,本文给大家介绍Mysql表的简单操作,感兴趣的朋友一起看... 目录3.1 创建表 3.2 查看表结构3.3 修改表3.4 实践案例:修改表在数据库中,表的操作主要

springboot简单集成Security配置的教程

《springboot简单集成Security配置的教程》:本文主要介绍springboot简单集成Security配置的教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录集成Security安全框架引入依赖编写配置类WebSecurityConfig(自定义资源权限规则

Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现

《Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现》在MySQL中删除一个大表中的数据时,需要特别注意操作的性能和对系统的影响,本文主要介绍了Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现,具有一定... 目录1、需求2、方案1. 使用 DELETE 语句分批删除2. 使用 INPLACE ALTER T

一文带你了解SpringBoot中启动参数的各种用法

《一文带你了解SpringBoot中启动参数的各种用法》在使用SpringBoot开发应用时,我们通常需要根据不同的环境或特定需求调整启动参数,那么,SpringBoot提供了哪些方式来配置这些启动参... 目录一、启动参数的常见传递方式二、通过命令行参数传递启动参数三、使用 application.pro

如何使用Python实现一个简单的window任务管理器

《如何使用Python实现一个简单的window任务管理器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个简单的window任务管理器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 任务管理器效果图完整代码import tkinter as tkfrom tkinter i

C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍

《C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍》这篇文章介绍了C++中的模板机制,包括函数模板和类模板的概念、语法和实际应用,函数模板通过类型参数实现泛型操作,而类模板允许创建可处理多种数据类型的类,... 目录一、函数模板定义语法真实示例二、类模板三、关键区别四、注意事项 ‌在C++中,模板是实现泛型编程

基于@RequestParam注解之Spring MVC参数绑定的利器

《基于@RequestParam注解之SpringMVC参数绑定的利器》:本文主要介绍基于@RequestParam注解之SpringMVC参数绑定的利器,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助... 目录@RequestParam注解:Spring MVC参数绑定的利器什么是@RequestParam?@

使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作

《使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作》:本文主要介绍如何使用EasyExcel完成简单的表格解析操作,同时实现了大量数据情况下数据的分次批量入库,并记录每条数据入库的状态,感兴... 目录前言固定模板及表数据格式的解析实现Excel模板内容对应的实体类实现AnalysisEventLis

SpringBoot接收JSON类型的参数方式

《SpringBoot接收JSON类型的参数方式》:本文主要介绍SpringBoot接收JSON类型的参数方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、jsON二、代码准备三、Apifox操作总结一、JSON在学习前端技术时,我们有讲到过JSON,而在

JAVA虚拟机中 -D, -X, -XX ,-server参数使用

《JAVA虚拟机中-D,-X,-XX,-server参数使用》本文主要介绍了JAVA虚拟机中-D,-X,-XX,-server参数使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有... 目录一、-D参数二、-X参数三、-XX参数总结:在Java开发过程中,对Java虚拟机(JVM)的启动参数进