上瘾专题

我们是如何设计出,让玩家们有“上瘾症”的抽卡系统的

当大家以为二次元游戏市场已经形成牢固格局的时候,总会这么几款产品杀出重围,告诉你“二次元游戏老赚钱了”。 前不久,连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3的《公主连结Re:Dive》,让发行公司b站的收入环比增长了378%;而去年大放异彩的《明日方舟》,也在美国2020年单季收入超1200万美元。 卡牌类游戏很好地搭载了二次元的核心元素——“角色”,二次元游戏的付费体系也一直围绕着这点,搭建了较为完善的

直播上瘾?

目前我们正处在日新月异高速发展的时代,各行各业都在接入 AI,各行各业都在涌向直播的时代。当然,历史的车轮不会因为个人的喜好而改变,我们唯一能做的就是拥抱变化,这样才不会活的很别扭。 “ PS:这就是我为什么喜欢苏东坡的原因,苏东坡是随遇而安,遇到任何挫折都不会磨灭他乐观豁达的心境。我也希望自己也能享受当下的每一刻,尽管它不够完美,但它无可复刻。 今年以来,我也发现身边的朋友都开始常态化直播

人间清醒——存钱上瘾

《少有人走的路》说,人生问题的首要解决办法就是自律。即使你拼命地想自律,我们还是偶尔告诉自己人生苦短,及时行乐。等到有钱了,几点睡觉,怎样做,强迫自己,没有钱就没有梦想,但你还没有看到自律的人在省钱方面有多优秀。 自律,真正改变你的生活,一切从存钱开始。 1、存钱是为了有生活的信心。每年买衣服的花费不超过100元,生活用品基本免费,所有交通费全靠优惠券。工资的90%都可以省下来。大学毕

读书笔记:<<上瘾>>

上瘾的四个步骤: 第一个叫触发, 第二个叫行动' '第三个叫多变的酬赏, 第四个叫投入 我们首先一定会提升用户的终身价值。一个用户用一次还是用一辈子,价值是完全不一样的。 第二个就是你能够获得这个完全不同的灵活收益。比如说像我们刚刚说的那款游戏,他们卖钱竟然是靠卖皮肤。卖这游戏里的人物皮肤就能赚到钱。然后你皮肤穿得差不多了,这人长得好看了,再卖道具给你,卖刀卖枪给你。你想,到那个时候可以靠想象就

“薅羊毛式”省钱,这个解决方案让员工节约上瘾

节约一直以来是一个被广泛谈论的话题。不仅个人,企业也在积极地倡导着节约理念。   节约为己,节约就会成为一种日常习惯,也理所应当。少吃零食少喝奶茶,顺其自然就能达到一定节约的效果。   然而,当企业成为节约的主体时,必然会面临人性和管理的冲突。企业倡导节约,只能依靠道德约束,无法上升到管理层面去建立强制执行的标准或制度。其次,员工缺乏实质的动力,不会主动节约。但这并不意味着

教你如何做一款让用户上瘾的产品

原文链接:http://www.woshipm.com/pd/133607.html Facebook、微信、魔兽世界、糖果传奇,这些成功的科技产品有一个共同之处:令人上瘾。实际上,用户的上瘾并非出于偶然。 若想知道这些令人上瘾的产品背后有什么开发诀窍,不妨向尼尔•艾亚尔(Nir Eyal)请教。他是加州湾区的一名创业者,也是一名设计大师,曾供职于硅谷多家顶级科技公司,指导这些公

朋友圈这样发,客户越看越上瘾

在如今社交媒体充斥着人们生活的时代,朋友圈已成为了展示个人生活、交流信息的重要平台。无论是个人还是商业账号,都希望自己所发布的内容能够吸引更多的关注和点赞,从而提升曝光度和影响力。所以,如何在朋友圈中发布内容,让客户越看越上瘾,成为了一个迫切需要解决的问题。 下面就教大家几招,让客户对你的朋友圈“上瘾”。 首先,要注意发文的频率和时机。一方面,频繁发布过多的内容容易让人产生审美疲劳,使得读者失

《上瘾》—— 阅读内化(15)

一.这本书的核心观点/思想: 消费升级的概念:所谓消费升级,就是个人愿意付出更高的成本购买与自我价值匹配的产品,购买即是一种身份认同,购买也是一种意见表达;习惯的概念:所谓习惯,就是一种“在情境暗示下产生无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动;如何鉴别习惯:如果你因为无法实施某种行为而感到“痛苦”,那说明习惯已经形成,其中“痛苦”指的更多是“痒点”,得不到满足就会感到不适;培养用户习惯:培

Android开源项目 MVP+MD+Retrofit+RxJava 看了你会上瘾的

Android开源项目 MVP+MD+Retrofit+RxJava 看了你会上瘾的 前言:去年这个时候独立开发上架了一款APP(应用宝:叙恋),用到的技术都是比较老旧。今年趁着回学校写论文的时间,会陆续将这款APP更改成目前最火热的MVP+MD+Retrofit+RxJava结构。要是你还没学会怎样使用它,怕是要out了。 本文只分析源码、实战,请自行百度相关基础知识。猛戳致敬原创 我所理

科学系统,合理上瘾,快来围观我们的反内卷运动方式

点击文末“阅读原文”即可参与节目互动 剪辑、音频 / 卷圈  运营 / SandLiu 卷圈  监制 / 姝琦  封面 / 姝琦@Midjourney   产品统筹 / bobo  场地支持 / 声湃轩北京录音间 冬季养生,一定要猫在被炉里瑟缩,一定要裹成熊冬眠吗? 才不!动起来,你才能点燃冬天里最炽烈的那一把火! 发没发现,一到冬天,总有几个季节性消失的朋友出现在千里外的雪场(或者骨科)。

【python游戏】这年头塔除了拆还能干什么?这款好玩上瘾的塔防游戏,了解一下嘛

目录标题 前言制作准备敲代码1)游戏运行主程序2)游戏开始界面3)游戏进行中界面4)游戏暂停界面5)炮塔类 效果展示尾语 前言 嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~! 炮塔防御(Tower Defence),简称塔防,一种游戏类型。 炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。 塔防受众很广,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是

四步打造用户「上瘾」的抖音型 App

从大话西游到贪玩蓝月,从朋友圈到抖音,人们乐此不疲的将大把的时间和金钱砸向这些虚拟体验当中,这些用户的行为之中有一个最大的共性就是「刷」,刷副本、刷装备、刷图片、刷小姐姐/小哥哥……「刷」是一种会上瘾的习惯——说好只是睡前打开看看,结果一刷就是凌晨三点半,每天如此,只是我们并未察觉。 根据心理学家的界定,习惯就是一种在情境暗示下产生的无意识行为,是我们几乎不假思索就做出的举动。越来越多的互联

您对互联网有多“上瘾”?

萨里大学的科学家决定检查现代用户的网络成瘾程度。他们的一篇文章最近发表在 《旅行与旅游营销杂志》上 ,其中包含对受此问题困扰的年轻人(而不仅仅是年轻人)的研究和分类结果。 796名不同年龄段的人参加了实验。科学家们仔细监测了他们的行为和习惯。 研究发现,24岁以下的年轻人平均每天上网时间为6小时。 同时,他们访问互联网的主要设备是智能手机。24岁以上的人上网时间略少,平均每天4.6小时。

印度,我正在接近上瘾的边缘 之一 被设计的首都和马赛克

从来没有一个国家让我感到如此困惑。 我无法说我喜欢她,或者不喜欢;无法判断我是期待再次访问,还是尽量远离;更无法确定她的未来是悲观,还是乐观。从印度归来,我唯一知道的是,自己对于印度的无知。 想去印度的想法由来已久,终于在这次的越南之行(西贡初体验)前夕,我故意在印度转机,从而一窥印度的面貌。 新德里和德里到底什么关系 以前,一直以为新德里和德里是两个城市。这个错误直

《上瘾 - 让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》 - Nir Eyal, Ryan Hoover

《上瘾 - 让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》 - Nir Eyal, Ryan Hoover 前言 1.所谓的消费升级,就是个人愿意付出更高的成本购买与自我价值相匹配的产品。购买即是一种身份的认同,购买也是意见表达。而能够代表自我价值、身份认同、意见表达的东西,只能是产品本身。 2.上瘾模型: <1>触发(外部触发/内部触发) <2>行动 <3>多变的酬赏 <4>投入 3.触发就是指促使你作