vive专题

Htc Vive开发注意

博主用过的vr设备有4个,Htc vive,oculus dk2,国内的蓝珀S1,暴风魔镜,Htc vive感觉是目前接触到的体验最好的vr设备了,相比其他硬件设备,毕竟一分钱一分货,空间定位很好,带上头显并不会感到眩晕,如果未来能解决无线和提高分辨率就相对完美了。(好像跑题了。。。) 博主目前开发vive只有一个多月,总结下开发中遇到的问题。(开发环境注:Unity+SteamVr Plugi

HTC VIVE开发教程(五)

前面几节我们了解了SteamVR的基本原理,现在可以进行实战开发了。但在进行VR开发前,我还要先介绍一套强大的VR开发工具——VRTK 在进行VIVE开发时,我们经常要用手柄进行一些操作,比如监听按键响应,通过手柄触摸板进行移动,抓取物体等等。这些交互功能实现起来其实不复杂,但是如果我们自己一个个去写又比较麻烦,为了避免重复造轮子,github上便有了vrtk这套SteamVR开发的工具集。

HTC VIVE开发教程(四)

从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的SteamVR_GazeTracker是凝视的工具类,SteamVR_LaserPointer是射线的工具类,SteamVR_Teleporter是瞬移的工具类,下面我们来分析这三种交互是如何实现的。 SteamVR_Gaz

HTC VIVE开发教程(三)

在这一节,我介绍的主要内容有 [CameraRig]预制体[SteamVR]预制体[Status]预制体 在SteamVR插件的Prefabs文件夹下面有三个预制体,CameraRig是相机预制体,使用时直接将这个预制相机作为主相机拖入场景中,我们就能以第一人称看到VR头盔里面的内容。Status是通过overlay显示一些状态信息的预制体。SteamVR是渲染核心预制体,不需要手动添加,会自

HTC VIVE开发教程(二)

这一节我介绍的主要内容有 SteamVR渲染机制 用Unity做游戏开发的核心之一就是图形渲染,做VR开发当然也是一样,在这一节,我们就来看看SteamVR的图形渲染原理。SteamVR_Render.cs是SteamVR图形渲染的核心,该类位于Scripts文件夹中。接下来我来详细分析一下这个类。 下面是该脚本的OnEnable()方法 void OnEnable(){Star

HTC VIVE开发教程(一)

在这一节,我介绍的主要内容有 HTC VIVE的安装与入门VIVE插件的结构目录 学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速

OpenXR面部跟踪接口与VIVE OpenXR扩展详细解析

面部跟踪技术是虚拟现实(VR)领域中的一个重要发展方向,它允许VR系统捕捉和解析用户的面部表情,从而提供更加自然和互动的用户体验。HTC VIVE通过其VIVE.OpenXR.FacialTracking扩展,为开发者提供了高级的面部跟踪功能。以下是相关接口和类的详细解释: 1. VIVE.OpenXR.FacialTracking VIVE.OpenXR.FacialTracking 是HT

深入探讨VIVE OpenXR:为Unity开发者的全面指南

随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,开发者们对于能够简化和优化沉浸式应用开发的工具需求日益增长。HTC Vive 作为行业内的领先品牌,其最新推出的 VIVE OpenXR 插件为Unity开发者提供了一个强大的工具集,以支持创建更加丰富和互动的VR/AR体验。本文将详细介绍VIVE OpenXR的关键组件及其在Unity中的应用。 1. VIVE.OpenXR VIVE.O

手势追踪技术在HTC VIVE中的应用与实现

在虚拟现实(VR)的世界中,手势追踪技术正变得日益重要。它不仅能提升用户的交互体验,使其更加直观和自然,还能在各种应用场景中开辟新的可能性,从游戏和娱乐到专业的培训和设计。作为VR领域的先行者,HTC VIVE提供了一套综合的手势追踪解决方案,通过其先进的硬件和软件支持,开发者可以轻松集成手势控制到他们的应用中。本文将探讨HTC VIVE的手势追踪技术,包括其关键组件和如何在Unity中实现手势追

(Unity)HTC ViVe 之手柄震动

前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。 步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin; 当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n ) 我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……) 步

HTC联合Valve发布消费者版Vive虚拟现实系统,新增电话服务

摘要:在MWC世界移动通讯大会上,HTC联合Valve共同发布了消费者版的Vive虚拟现实系统。这是一套完整的VR解决方案,基于SteamVR,并在Vive已有的众多特性之外增加了Vive电话服务,支持接听电话、读取回复信息、查看日历邀请。 北京时间2月22日,在西班牙巴塞罗那举行的MWC世界移动通讯大会上,HTC联合Valve®共同发布了消费者版的Vive™虚拟现实系统。这是一套完整的V

HTC Vive交互开发——凝视效果实现

凝视效果相关: 通过跟踪头部移动,设置一个代表光标的准星,当停留在某处足够长的时间之后,激发选中逻辑。类似Kinect自然语言交互。多用于移动VR,如Cardboard、GearVR等。VIVE平台使用凝视效果可以增强用户体验。 凝视效果实现原理 1. 基于射线原理,通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;2. 准星或者十字线基于UGUI,设置为相机的子物体,等待

HTC vive 定位器更新固件后 闪红灯 电源重新插拔没反应

http://tieba.baidu.com/p/4904248797?share=9105&fr=share http://manew.com/thread-98310-1-1.html 如题,定位器重新插拔后,刚开始是绿灯 过一会儿就变红灯了,一直都是这样,现已找到解决办法。 解决方法就是恢复到上一个版本驱动,方法如下: 固件路径:C:\Program Files (x86)\St

UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)

使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。   亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。   目录 大小3.3GB,TS格式

HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能

HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能 最近研究了一下七鑫易维的Droolon F1的眼部追踪功能,记录一下,可以给需要的朋友们一些帮助。 硬件准备:(1)操作系统:Win10 64bit (2)HTC Vive Pro 2.0(支持眼部追踪功能) 软件准备:(1)Unity 2018.3.14 (2)SteamVR (3)SR_Runtime 1.1.0.0

openGL连接vive头盔

openGL连接vive头盔 1 openVR1 整体框架主要是三部分:2 openVR资料介绍和库的下载 2 配置VR头盔硬件1 安装空间定位器2 将头盔和电脑连接 2 steam VR的操作1 安装steam2 安装steam vr3 打开steam vr 3 OpenGL和vive的连接3 总结5 下图这个问题是由于什么导致的呢?参考文献 1 openVR openVR这个

GIS的VR支持:CityEngine如何通过Unity支持HTC Vive?

原文地址 作者:Markus Lipp 时间:2017年9月12日 Esri CityEngine是将城市模型和其他3D GIS内容引入虚拟现实(VR)的好工具。它允许您为手机(见ArcGIS 360 VR)和台式PC创建VR体验。 在这篇博文中,我们将逐步描述如何快速将3D数据导入桌面VR头戴式设备,如HTC Vive。为了在VR中的3D环境中进行交互和导航,我们还将展示如何简单地设置手

HTC VIVE丨9. VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]

瞬移实现的机制 瞬移基于Collider,和实现了瞬移功能的组件。 因此,只需给能在其上瞬移的物体添加collider,在场景加入实现瞬移的组件即可。   瞬移功能的组件: ①、VRTK_Basic Teleport:基础瞬移效果 ②、VRTK_Height Adjust Teleport:自适应高度瞬移 ③、VRTK_Dash Teleport:松开TouchPad时,人物快速移动到选定的点