本文主要是介绍HTC VIVE开发教程(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这一节我介绍的主要内容有
- SteamVR渲染机制
用Unity做游戏开发的核心之一就是图形渲染,做VR开发当然也是一样,在这一节,我们就来看看SteamVR的图形渲染原理。SteamVR_Render.cs是SteamVR图形渲染的核心,该类位于Scripts文件夹中。接下来我来详细分析一下这个类。
下面是该脚本的OnEnable()方法
void OnEnable(){StartCoroutine("RenderLoop"); //启动渲染SteamVR_Utils.Event.Listen("input_focus", OnInputFocus); //输入监听SteamVR_Utils.Event.Listen("Quit", OnQuit); //退出监听SteamVR_Utils.Event.Listen("RequestScreenshot", OnRequestScreenshot); //截屏监听var vr = SteamVR.instance; //获取SteamVR实例,用来判断头显设备是否安装好if (vr == null){enabled = false;return;}/*public enum EVRScreenshotType{None = 0,Mono = 1,Stereo = 2,Cubemap = 3,MonoPanorama = 4,StereoPanorama = 5,}EVRScreenshotType.StereoPanorama为默认的截屏类型*/var types = new EVRScreenshotType[] { EVRScreenshotType.StereoPanorama};OpenVR.Screenshots.HookScreenshot(types); //初始化截屏,设置截屏类型
这篇关于HTC VIVE开发教程(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!