本文主要是介绍HTC VIVE开发教程(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在这一节,我介绍的主要内容有
- HTC VIVE的安装与入门
- VIVE插件的结构目录
学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人一起探索,共同进步。
vive的安装与入门
vive是使用Steam的技术开发的,所以要开发vive,首先要下载Steam VR插件,在assert store上面就可以直接搜索SteamVR后直接导入就行
这里选择要导入的代码,选择all,然后出现setting选择的界面,同样选择Accept all
Steam VR插件使用起来也非常简单,直接将项目的camera替换成prefabs中的CameraRig就可以了
Steam VR目录结构
我们现在再来看看插件的目录结构
Plugins/*这个文件夹存放一些Steam VR的信息*/——penvr_api.bundle ——Contents/*Steam VR底层的c++文件*/——x86 /*SteamVR C#调用底层c++的接口*/openvr_api.cs
SteamVR/*这个目录下的脚本都是用来定制SteamVR插件中某些脚本在Unity中的Inspector界面及功能的*/——Editor /*定制SteamVR_Camera.cs这个脚本在Inspector中的显示效果*/SteamVR_Editor.cs/*定制SteamVR_RenderModel.cs脚本在Inspector中的功能*/SteamVR_RenderModelEditor.cs /*上面提到的弹出的SteamVR_Settings对话框里面的选项就在这儿定制*/SteamVR_Settings.cs /*定制SteamVR_SkyBox.cs在Inspector中显示的属性*/SteamVR_SkyboxEditor.cs /*用来检查插件的更新*/ SteamVR_Update.cs /*这个文件夹下面放着一些工具脚本*/ ——Extras /*这个脚本用来检测物体是否被用户所凝视*/ SteamVR_GazeTracker.cs /*通过手柄指向来产生一条激光束*/SteamVR_LeaserPointer.cs /*用来瞬移的脚本*/SteamVR_Teleporter.cs /*示例场景中扔物体的脚本*/SteamVR_TestThrow.cs /*示例场景中跟踪相机的脚本*/SteamVR_TestTrackedCamera.cs /*控制器(手柄)集成脚本*/SteamVR_trackedController.cs /*存放示例demo的材质体*/ ——Materials/*存放SteamVR预制体*/ ——Prefabs/*相机预制体*/ [CameraRig]/*状态相关的overlay显示预制体*/ [Status]/*SteamVR_Render预制体*/ [SteamVR]/*一些自带的shader*/ ——Resources——Scenes/*SteamVR核心脚本*/ ——Scripts/*SteamVR的封装类*/SteamVR.cs/*SteamVR的核心相机类*/SteamVR_Camera.cs/*SteamVR相机翻转*/SteamVR_CameraFlip.cs/*SteamVR相机网格隐藏*/SteamVR_CameraMask.cs/*控制器封装类*/SteamVR_Controller.cs/*控制器管理类*/SteamVR_ControllerManager.cs/*声音控制类*/SteamVR_Ears.cs/*外部相机*/SteamVR_ExternalCamera.cs/*场景进行渐显或者渐隐的类*/SteamVR_Fade.cs/*跟踪设备的扫描范围*/SteamVR_Frustum.cs/*绘制pc上的伴随窗口*/SteamVR_GameView.cs/*关节反身运动*/SteamVR_IK.cs/*场景切换类*/SteamVR_LoadLevel.cs/*菜单类*/SteamVR_Menu.cs/*overly封装类*/SteamVR_Overlay.cs/*运动区域*/SteamVR_PlayArea.cs/*Vive渲染流程控制的核心类*/SteamVR_Render.cs/*设置天空盒*/SteamVR_Skybox.cs/*做球形投影的类*/SteamVR_SphericalProjection.cs/*通过overlay显示统计信息*/SteamVR_Stats.cs/*根据不同状态渐变显示不同的信息*/SteamVR_Status.cs/*根据不同状态渐变显示不同文本信息*/SteamVR_StatusText.cs/*控制器测试脚本*/SteamVR_TestController.cs/*头盔上的前置相机*/SteamVR_TrackedCamera.cs/*跟踪设备管理类*/SteamVR_TrackedObject.cs/*5.x版本以前更新设备位置的脚本*/SteamVR_UpdatePoses.cs/*工具类,包括事件系统,Transform等等*/SteamVR_Utils.cs/*常用的纹理*/——Textures
了解了SteamVR的基本知识之后,我们就可以深入的开始研究了。后面的几节我会详细的介绍每一个脚本中的代码,以及SteamVR的工作原理。
这篇关于HTC VIVE开发教程(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!