本文主要是介绍HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能
最近研究了一下七鑫易维的Droolon F1的眼部追踪功能,记录一下,可以给需要的朋友们一些帮助。
硬件准备:(1)操作系统:Win10 64bit (2)HTC Vive Pro 2.0(支持眼部追踪功能)
软件准备:(1)Unity 2018.3.14 (2)SteamVR (3)SR_Runtime 1.1.0.0 (4)插件SRanipal_SDK_1.1.0.1
硬件及软件安装资料:以aGlass DK II安装步骤为参考,以下百度云链接存储了所有需要的软件及视频安装过程资料:
链接:https://pan.baidu.com/s/1_HxvJGz6lLPi-Bf1F2TFEQ 提取码:q12e
首先软件安装:
1、VIVE_SRanipalInstaller.msi(该软件在每次进行眼部追踪时都要打开)
2、查看CV1_Patch文件夹下的Readme.txt,按照步骤替换3个DLL文件。
眼部追踪校准:
一切软硬件准备就绪后,开始进行眼部校准工作,具体步骤:可查看“SRanipal_Eye_SDk使用指南中文翻译”文档。
开始你的眼部追踪之旅:实现功能,眼球瞄准物体并返回物体的名称
步骤1:新建Unity工程,并且导入SRanipal_SDK_1.1.0.1插件和SteamVR插件(本人使用的事SteamVR2.3.2)
步骤2:打开Build Setting,勾选Unity VR Support,并且添加OpenVR
步骤3:Assets > ViveSR > Prefabs > SRanipal Eye Framework 拖入场景中,
勾选Enable Eye:启用设备眼部追踪功能
勾选Enable Eye Data Callback:启用获取眼部回调函数信息
步骤4:新建一个空物体,重命名为“Focus Sample”,并且拖入SRanipal_EyeFocusSample.cs脚本,
并且将所有想要识别眼部瞄准的物体都作为Focus Sample的自物体。
步骤5:(至关重要的一步)
处理SRanipal_Eye_Framework.cs脚本,在StartFramework()和StopFramework()方法中都要屏 蔽掉硬件设备识别的代码,否则无法正常启用眼部追踪功能。
步骤6:在SRanipal_EyeData.cs脚本中可以查看能获取哪些眼部回调信息。
步骤7:获取瞄准目标点的名称,在SRanipal_EyeFocusSample.cs脚本里加上这句话即可。
OK!大致的过程已经描述完毕,后续有新的需求会持续更新。。。。。。
这篇关于HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!