u3d专题

u3d中脚本的知识点

一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。 在unity中创建一个脚本 ,脚本通过实现一个派生自”MonoBehaviour”的类来与unity的内部工作机制建立联系。可以将新创建的组件类型的类作为一个蓝图,该类作为一个新类型的组件被附加到游戏对象。每次将一个脚本组件附加到游戏对象,都会创建一个该蓝图定义的对象的实例。创建的

U3D——刀光轨迹插件的改进

原文地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3478907.html U3D——刀光轨迹插件的改进 之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。 这两天刚刚接触U3D,美术给了一个轨迹的插件,要求我扩展脚本,支持锁链刀弯刀的刀光计算,暂且命名多控制点的轨迹。 算是

u3d - 1

u3d的游戏项目网站,寻找游戏的乐趣点所在 www.wooglie.com blurst.com https://www.kongregate.com/   游戏的界面状态信息显示称为HUD,即不是游戏世界中的内容   GUI的三种方式 You can only call GUI functions from inside OnGUI. 1、使用GUI创建控件 2、使用GUILa

U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)

模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。   使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。

关于 u3d 接入支付宝的补充

关于 u3d 接入支付宝的补充,原文地址 http://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/63254563 1.u3d的jar包路径 /Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations 里面有多个,根据需要拷贝。 .il2cpp 和 mono 区别: htt

u3d响应点击事件

http://www.cnblogs.com/kenzi/p/3739517.html 25.Unity3D手机中Input类touch详解-Unity触屏事件解析到底(Twisted Fate) 首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。 Unity支持两种类型的3D文件格式: 1.  通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等

U3D游戏开发按钮相关

有一天一个小伙伴跟我说,对于按钮相关网络某些教程并不全面,我大致看了,几乎差不多,接下来就大致补充一点代码相关的知识点了,还有我日常开发常用的一些按钮相关代码知识。 目录 1.UGUI的普通按钮相关 2.UGUI的异型按钮相关 3.NGUI按钮相关(需要下载导入NGUI) 4.UI基础框架相关(UGUI) 5.UGUI框架的使用--制作一个简易的提示管理器 (打码比较快,如果有小

U3D插件 Build Report Tool 自述文件

Build Report Tool README生成报告工具自述文件 您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间?此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。 注: 如果您要在您的项目升级Build Report Tool,首先删除之前导入的 BuildReport 文 件夹,,然后在导入新的,这将消

U3d-Json读取数组

U3d-Json读取数组 Json文件: {"level1":["[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]","[1,1,1,1,1,1,0,4,1,1]","[1,1,1,1,1,1,0,0,1,1]","[1,1,1,1,1,1,3,0,1,1]","[1,1,1,1,1,1,0,0,1,1]","[1,1,1,1,1,1,0,0,1,1]","[1,1,1,1,1,1,0

U3D游戏开发 技能树分析

学历 对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。 当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。 至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。 再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但

U3D将场景数据存为表格

在游戏中,经常会遇到将游戏信息存储起来,以便于策划调配的工作。 利用csv表格行列的特性,可以将数据通过逗号隔开,从而实现表格生成。 具体函数为 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Reflection;usin

U3D开发过程中一些bug修复笔记

1,color的值是在0~1之间填写,不是0~255,常常使用ps会犯下这个错误

U3D打包安卓不显示灯光

找到edit_projectSettings_quality,将显示设置改为一样

U3D使用:带有骨骼信息的节点无法旋转、位移

在美术给的模型中,经常会出现骨骼绑定的情况。比如说这回美术将坦克炮台的骨骼绑定到枝干上,我想要用脚本去控制炮台转动就很麻烦。这个时候只要在骨骼外层新建一个子节点就可以了,因为这个子节点不挂载骨骼信息,所以可以进行旋转与位移:

U3D框架搭建(二):单例化

单例化的原理:如果为空的时候,返回一个新的类;如果已经被new的时候,返回该类。   游戏中我们经常会用到单例化,而在客户端非线程的情况下,单例化函数是十分简单的,代码如下: public static class Singleton<T> where T : new(){public static readonly T Inst = new T();}  在多线程的情况下,则需要加

U3D框架搭建(一):订阅者模式

在代码编写中,我们经常会遇到类之间的消息传递,尤其是继承某些引擎对象(例如U3D)的方法,别的类直接调用会导致数据重置,这个时候就需要用到订阅者模式。   订阅者模式的作用,是当订阅对象发生变化的时候,可以将消息发布给每个订阅者。原理是建立一个抽象的消息类,所有事件在类中注册,并在订阅对象发生变化的时候,将对应消息分发给那些注册过订阅者。   代码如下: using System;us

unity3d视角颠倒;U3D更改后不能保存,怎么办;

1》》》可以点击右上角的那个类似 十字 的按钮,现在y轴指向下面,所以倒过来了点击带尖的会转向那个方向,中间的方块是转换透视和Iso观察方式或者按 alt ,会出现一个 眼睛 图标,此时按住左键并移动鼠标就可以转动场景了 2》》运行时修改的东西,运行后都会回复原样,所以想要修改,先要停止运行Unity3D,否则都白修改了。 上面不有三个按钮吗 运行 暂停 和停止 ,在停止状态下你修改的

u3d支持视频格式

Unity3d只支持 .mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf这些格式。 不支持swf

U3d跨场景开发解决方案

摘要      需要说明的是,本人也不确定跨场景开发这个词是会出现怎样的歧义。简单的说,就是多人合作的升级,不再是多个人在一个Project目录下各负责某个模块,而是一部分人负责某一个工程。将工程分为不同的类型,以便于程序的扩展和维护。有些时候调整其中一个工程就可以实现变化,这样的划分的意义将凸显。设想有如下的场景:你有一个逻辑完善的程序框架,其中部分资源经常需要调整,或则是这部分资源调整就可以

u3d网格编程-绘制多面片长方体

写在前面: unity3d中可以使用Mesh类,实现动态生成网格体,指定uv、法线等操作。本文将绘制一个指定长宽高的长方体,并在其内部划分指定距离的网格,多余的部分的顶底和uv也做了适当的使用。适合正在学习网格编程的同僚参考,下面是实现后的效果图: \ 本文目录按当时学习并制作的过程来划分如下: 一、用脚本实现一个简单的cube绘制 二、为cube指定法线和uv等 三、用脚本绘制

web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲

Hi,我是贝格前端工场的老司机,本文介绍文web3D的几个引擎,做个基础扫盲,如果还不能解决问题,可以私信我,搞私人订制呦。 三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、Unreal Engine、Unity3D和

Unity3D外包 北京动点软件:基于U3D开发自动驾驶技术分析

在Unity3D中开发自动驾驶AI是一个充满挑战和潜力的领域。以下是一些关键步骤和考虑因素: 来百度APP畅享高清图片 1. 创建虚拟环境: 使用Unity3D创建一个逼真的虚拟环境,模拟现实世界的道路、交通标志、车辆和障碍物等。 确保场景具有真实的物理特性,例如摩擦、碰撞等,以便模拟车辆的运动行为。 2. 收集和标记数据: 使用虚拟相机或传感器来收集模拟环境中的数据,例如图像

某网贴出来的u3d面试题目汇总,当时学习下(好多我都不会呢)

在蛮牛网看到这个东西,原作者我也没注意是谁,看了下很多知识我都不会呀,算是学习一下吧,这里贴出来,大家看看。     第一部分 1.请简述值类型与引用类型的区别 2.C#中所有引用类型的基类是什么 3.请简述ArrayList和List<Int>的主要区别 4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免? 5.请描述Interface与抽象类之间的不同

不是简单的换贴图,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)

u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像

记一次U3D游戏广告破解

1.什么是unity3d游戏 目前手游类型一般都是unity3d游戏,当然不排除java原生和cocos2dx的游戏和一些游戏公司自有引擎的那么我们拿到一个apk如何区分是一个unity3d的游戏呢只需要将apk解压缩即可 [})JUK9F8)P5I7JAN7]2HHN.png 当我们看到dll的时候,很明显这就是一个unity3d的游戏了。 2.工具准备 ildasm

U3D记录之FBX纹理丢失问题

今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity 发现贴图丢失 上网查了一下 首先blender导出要改设置 这个path mode要copy 然后unity加载纹理也要改设置 这里这个模型的纹理load要改成external那个模式 然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康 这是blender里的样子 这是unity build出webgl的样子,用的stand