u3d的游戏项目网站,寻找游戏的乐趣点所在 www.wooglie.com blurst.com https://www.kongregate.com/ 游戏的界面状态信息显示称为HUD,即不是游戏世界中的内容 GUI的三种方式 You can only call GUI functions from inside OnGUI. 1、使用GUI创建控件 2、使用GUILa
单例化的原理:如果为空的时候,返回一个新的类;如果已经被new的时候,返回该类。 游戏中我们经常会用到单例化,而在客户端非线程的情况下,单例化函数是十分简单的,代码如下: public static class Singleton<T> where T : new(){public static readonly T Inst = new T();} 在多线程的情况下,则需要加
在代码编写中,我们经常会遇到类之间的消息传递,尤其是继承某些引擎对象(例如U3D)的方法,别的类直接调用会导致数据重置,这个时候就需要用到订阅者模式。 订阅者模式的作用,是当订阅对象发生变化的时候,可以将消息发布给每个订阅者。原理是建立一个抽象的消息类,所有事件在类中注册,并在订阅对象发生变化的时候,将对应消息分发给那些注册过订阅者。 代码如下: using System;us