本文主要是介绍U3D插件 Build Report Tool 自述文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Build Report Tool README生成报告工具自述文件
您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间?
此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。
注: 如果您要在您的项目升级Build Report Tool,首先删除之前导入的 BuildReport 文
件夹,,然后在导入新的,这将消除任何潜在与旧Build Report Tool的元数据文件冲突,。
若要显示Build Report Window,转到Window > Show Build Report。
当你这样做,如果生成报告工具不露面,您可能必须重置您的 Unity 编辑器布局。选择
Window > Layouts > Default.
然后再次尝试打开Build Report Window。
= = = 重要说明 = = =
以防你可能会引起Build Report Tool的任何生成错误,请尝试禁用Build Report Window自
动显示。
您可以通过打开Build Report window中,做到这一点去options,然后取消选中"Collect
and save build info automatically after building"。如果这不奏效,你可以只需删除
Build Report Tool中的文件作为最后的手段。
= = = 错误值 = = =
Build Report Tool从 Unity 编辑器日志文件中获取它的大部分信息。极大项目具有较大的
文件大小可能会得到错误的值。如果你有这种经历,请检查您的编辑器日志文件: 转到您
的Console控制台视图 (Window > Console,或按 ctrl + shift + C)。在控制台视图的
右上角,单击"Open Editor Log"按钮。
如果 Unity 编辑器日志文件本身显示错误的值,为您的文件大小,您可能想要提交一份
unity的 bug 报告 (转到Help > Report a Bug)。
= = = 如何使用 = = =
若要显示生成报告窗口,转到Window > Show Build Report.
请确保您有首先build生成项目操作。如果不是,生成报告工具有没有数据,也不会工作。
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However, it won't care if the project you built last time isn't the same one you
currently have open. So it's always best to build your project before you l
这篇关于U3D插件 Build Report Tool 自述文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!