本文主要是介绍U3D使用:带有骨骼信息的节点无法旋转、位移,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在美术给的模型中,经常会出现骨骼绑定的情况。比如说这回美术将坦克炮台的骨骼绑定到枝干上,我想要用脚本去控制炮台转动就很麻烦。这个时候只要在骨骼外层新建一个子节点就可以了,因为这个子节点不挂载骨骼信息,所以可以进行旋转与位移:
这篇关于U3D使用:带有骨骼信息的节点无法旋转、位移的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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