treasure专题

poj 2594 Treasure Exploration(最小路径覆盖(可重点)+floyd)

Treasure Exploration Time Limit: 6000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 6987 Accepted: 2840 Description Have you ever read any book about treasure exploration? Have you ever see any

HDU 5446 Unknown Treasure Lucas定理+中国剩余定理

数学本来就弱,现在大半年不练,果断简单题都不会了。。。先用lucas求出x mod 每一个素数结果,然后再用中国剩余定理解出x,不过要自己写乘法,防溢出。。。 #include <cstdio>#include <cstring>using namespace std;typedef __int64 LL;LL a[12], mm[12];LL mul(LL a, LL b, LL c

zoj3627 Treasure Hunt II 贪心+模拟

题意:n个城市在一条直线,相邻城市距离为1,每个城市都有一些宝藏。他们从p城市出发,有两个限制:1.他们只能在T时间内寻宝 2.他们两人的距离不能超过M,问他俩最多能获得的宝藏值。 思路:首先一开始他俩一定按相反方向跑,直至相距M(如果T小到无法形成M,直接输出T时间两人能走到的最左端到能走到的最右段 的宝藏和),如果M为奇数,那么你要分是左边的人向左,还是右边的人向右。接下来分两种情况,(

Zoj 3629 Treasure Hunt IV

题目链接:点击打开链接 找规律题。 完全没有想到,这是一个规律题。 一开始的想法就是,一个数论题目。不过就是不知道,怎么弄出答案。 在这种情况下,我们应该换一种思路。 我想,可能有些队,会因为数据的庞大就放弃了对题目的深入了解。我以前的做法就是这样的。所以,需要改正。 对于如果可规律的题目,我们可以打出容许范围内的数据进行观察找规律。 对于该题目: 打出前1000项观察: [1

ZOJ 3209 Treasure Map(DLX精确覆盖)

ZOJ 3209 Treasure Map 题目链接 题意:给一个大矩形和一些小矩形,问最少几个矩形能覆盖大矩形,不能重复 思路:dlx精确覆盖,以每个矩形个格点为列,以每个小矩形为行,做精确覆盖即可 代码: #include <cstdio>#include <cstring>using namespace std;const int MAXNODE = 450005

HDU 3468 Treasure Hunting dijkstra+网络流解决的二分匹配

题意:有最多52个点,他们分布在地图的一个地方,然后他们有先后的顺序,要按照这个顺序从第一个走到最后一个,在走每一段路的时候必须要是最短路,如果路上有金子,那么他就可以捡起一个金子,但是每一小段路只可以最多捡1个金子,问一个人从第一个点到最后一个点可以获得的最大金子数量。 想法:这是一个好题,主要考察预处理图信息的能力,代码有一点长吧。由于给的是矩阵图,我们可以把每一个点的决定信息--行列

ZOJ 3209 Treasure Map(精确覆盖问题舞蹈链)

题目链接:[kuangbin带你飞]专题三 Dancing Links B - Treasure Map 题意 给一矩形和k个小矩形,问选取最小数量为多少的小矩形可以对大矩形进行精确覆盖。 思路 仍然是个模版题,把二维的n*m的大矩形看作是一维的n*m的一条线。k个小矩形同理,那么就转化成01矩阵精确覆盖的问题了。 代码 #include <iostream>#inclu

HDU 3468 Treasure Hunting(二分匹配+最短路)

Problem Description Do you like treasure hunting? Today, with one of his friend, iSea is on a venture trip again. As most movie said, they find so many gold hiding in their trip. Now iSea’s clever

例题 7-11 宝箱(Zombie‘s Treasure Chest, Shanghai 2011, UVa12325)

原题链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12325 分类:分类枚举 备注:两种枚举法,好题 注意开long long #include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;const ll lim = 1 << 16;int main(void){//freopen("in.txt

HDU 5446 Unknown Treasure

题目:点击打开链接 题意: 分析:先使用LucasLucas定理求出对于每个pipi,C(n,m)%piC(n,m)%pi的值。  再使用中国剩余定理对模数和余数求解即可。 代码: #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")#include<algorithm>#include<iostream>#include<cstd

K - Treasure Exploration (最大路径覆盖)

K - Treasure Exploration Have you ever read any book about treasure exploration? Have you ever see any film about treasure exploration? Have you ever explored treasure? If you never have such experie

强化学习 | 基于 Q-Learning 算法解决 Treasure on Right 游戏

Hi,大家好,我是半亩花海。在本篇技术博客中,我们将探讨如何使用 Q-Learning 算法来解决 Treasure on Right 游戏,实现一个简单的强化学习。 一、游戏背景 Treasure on Right 游戏——一个简单的命令行寻宝游戏,是一个经典的强化学习示例,它模拟了一个智能体在有限状态空间中寻找宝藏的过程。游戏环境由一个线性状态空间组成,智能体可以执行两个动作:向

【POJ】1066 Treasure Hunt

Treasure Hunt Link 懒得翻了。 解题思路 将宝藏点和所有线段的端点(包括矩形的四个顶点)连接,穿过的线段数就是要经过的线段数。 code #include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;int n,ans=0x3f3f3f3f;struct abc{double x,y,xx,yy;}a[40],

HDU 3641 Treasure Hunting

这道题貌似是10年杭州网络赛的题,乍一看挺唬人的,数据范围那么大。实际上就是个简单数论,看完题就想到解法了,只不过细节上要注意很多。 下面是详细解法: a1^b1*a2^b2*a3^b3…*an^bn ,对于这个序列,我们把每个a都质因子分解,然后整个序列中质因子的种类和个数就都知道了,然后就要求X了,对于某个X的阶乘中含有的某个质因子的个数,这个有个很简单的结论,也很好理解,log(n)时间

ZOJ-3209___Treasure Map —— DLX精确覆盖

题目链接:点我啊╭(╯^╰)╮ 题目大意:     给你一个 n ∗ m n*m n∗m的矩形和 p p p 个小矩形,求最少需要几个小矩形可以精确覆盖这个大矩形??? 解题思路:     明显是最清晰的舞蹈链,那么问题就在于建图上,很多人接触这一题应该都是刚学完模板不久,这里要用 p p p 个小矩形来填满,求最少要几个,那么我们图形中的“行”就变成了这 p p p 个小矩形

【CF1201】D. Treasure Hunting(dp动态规划)

题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1201/D 分析 可以发现,若一行中所有的宝箱刚好都被拿完之后,只可能停在最左边或者最右边的宝箱。 那么该行的最左边的宝箱点可以从上一行的最左边或最右边的宝箱点的状态转移过来。 我们设 d p [ i ] [ 0 ] dp[i][0] dp[i][0]为刚好拿完前 i i i行宝箱后停留在第 i i

ZOJ 3209 Treasure Map (DLX)

题意: 思路: DLX的精确覆盖 这道题让我明白了DLX的大体思路方向,就是把问题转化成一种类似二分图匹配的问题,想办法建立出行和列,使之产生可匹配的关系 对于这个题,每个矩阵都对应原大矩阵的一些面积,我们给原矩阵每块面积都标号,这样形成了对应关系,就可以用DLX精确覆盖了 错误及反思: 代码: #include <iostream>#include <stdio.h>#incl