toy专题

CodeForces - 545A Toy Cars (模拟)

【题目链接】:click here~~ 【题目大意】: 给一个n*n的矩阵,-1只在对角线出现(因为自己不能撞自己),0代表没有车在碰撞,1代表第i辆车(横坐标)被撞坏了,2代表第j辆车(纵坐标)被撞坏了,3代表两辆车都撞坏了。问哪几辆车完好无损。  代码: /* * Problem: CodeForces - 545A * Running time: 15MS *

poj 2398 Toy Storage(计算几何:叉积)

基本上和poj 2318一模一样。。。 改下输出就可以了 代码如下: /* ***********************************************Author :yinhuaCreated Time :2014年12月01日 星期一 19时25分15秒File Name :poj2398.cpp*******************

HDU 2865 Birthday Toy(ploya好题)

对于这种颜色多的,但是限制简单的情况,可以利用dp推出公式,然后矩阵快速幂求解 代码: #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int MOD = 1000000007;typedef long long ll;int n, k;int phi(int n) {

poj 2398 Toy Storage 【计算几何】【点和线的关系】

题目链接:http://poj.org/problem?id=2398 题目大意:这次的题目和前一道题目几乎是一样的,不同之处在于这次给出的线不是有顺序的,还有就是输出的时候有一个优化。 基本的分析见我上篇博客:http://blog.csdn.net/u010468553/article/details/39474007 注意sort函数中cmp的编写还有后期数据的整理 #inclu

Codeforces Round #542 [Alex Lopashev Thanks-Round] (Div. 2)D2. Toy Train(思维)

题目链接:https://codeforces.com/contest/1130/problem/D2   题目大意:有n个车站,按照环前进,有m条要求从x送到y,每次从x最多能拿一个糖,输出在第i个车站出发最少需要多少时间完成所有要求   题目思路:根据要求得到每个点需要送出的糖果数,并且把每个点要到的地方存一下。枚举第s个车站出发,然后枚举每一个点,计算到达这个点以及把这个点需要送的货

BZOJ1010: [HNOI2008]玩具装箱toy(斜率优化dp)

Description   P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京。他使用自己的压缩器进行压 缩,其可以将任意物品变成一堆,再放到一种特殊的一维容器中。P教授有编号为1…N的N件玩具,第i件玩具经过 压缩后变成一维长度为Ci.为了方便整理,P教授要求在一个一维容器中的玩具编号是连续的。同时如果一个一维容 器中有多个玩具,那么两件玩具之间要加入一个单位长度的填充物,形

CF405D Toy Sum

刚看见的时候貌似是一道很难做的题…题面十分的玄学,不能重选的要求也十分难搞… 但是,可以发现N<=5*105从中可以不难发现一旦不能直接取时便会一定有一对正好和为1e6-1 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxS=1000005;int a[maxS],b[maxS],answer[maxS],S,N;bool

[bzoj1010]:[HNOI2008]玩具装箱toy

传送门 HNOI2008 All Clear! 这个题貌似有三种做法。。 首先可以斜率优化dp 然后可以证(da)明(biao)发现决策单调性 之后根据这个结论有两个做法: 1.每次算出来一个dp[i],就往后二分查找影响区间的变化点x,然后将[x,n]涂上i 然后按照这样递推算出来就好了,涂色用线段树, O(nlog2n) O(nlog^2n) 2.用单调队列和二分查找,具体可以

玩具装箱TOY[斜率优化]

传送门 第一次自己推斜率优化,好高兴 对于区间的长度,s[i]表示前缀和在加上i 也就是 首先,考虑暴力的DP  拆开 整理成如下形式   也就是 最小值维护下凸包 #include<bits/stdc++.h>#define y(A) (f[A]+s[A]*s[A]+s[A])#define k(A) (2*s[A]-2*L)#define x(A)

论文阅读:Vary-toy论文阅读笔记

目录 引言整体结构图方法介绍训练vision vocabulary阶段PDF数据目标检测数据 训练Vary-toy阶段Vary-toy结构数据集情况 引言 论文:Small Language Model Meets with Reinforced Vision Vocabulary Paper | Github | Demo 说来也巧,之前在写论文阅读:Vary论

My Toy Lua Debugger

My Toy Lua Debugger 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://kneo.blogbus.com/logs/24242949.html 地址: http://code.google.com/p/lua-debugger/ 第一个版本的图形界面截图: 最新的界面: 缘起:  做 这个东西的源起是一次看几个包含coroutine的Lua

hdu2481 Toy

这题就是【bzoj1002 轮状病毒】和【poj2888 Magic Bracelet】的综合版。用前者找到的规律和后者求不动点的方法就可以了。 需要注意的是 m m不一定是质数,需要利用a/b%m=a%(b∗m)/ba/b\% m=a\%(b*m)/b在模 n∗m n*m下计算。但是这样乘法就会爆long long了,需要快速乘。 #include<cstdio>#include<cstr

OCSVM: A toy example for beginner (2)

目录 1. 前言 2. 在训练数据中掺入一些单位圆以外的数据 3. 在正常集合和异常集合之间设置隔离带 4. 总结 1. 前言         在上一篇(OCSVM: A toy example for beginner)中,训练数据全部是处于单位圆内的。经过训练,分类器模型也的确搞明白了把单位圆内作为正常区域,在此之外的区域当作是异常数据。在对测试数据的判别中有98%的准确率

MOOC数据结构(下)(自主模式)-玩具(Toy)

玩具(Toy) Description ZC God is best at logical reasoning. One day, he talks about his childhood digital toys. The toy is like a Rubik's cube, but not a Rubik's cube. Specifically, it is not a 3 *

ACM/ICPC 之 BFS(离线)+康拓展开(TSH OJ-玩具(Toy))

祝大家新年快乐,相信在新的一年里一定有我们自己的梦! 这是一个简化的魔板问题,只需输出步骤即可。   玩具(Toy) 描述 ZC神最擅长逻辑推理,一日,他给大家讲述起自己儿时的数字玩具。 该玩具酷似魔方,又不是魔方。具体来说,它不是一个3 * 3 * 3的结构,而是4 * 2的结构。 按照该玩具约定的玩法,我们可反复地以如下三种方式对其做变换: A. 交换上下两行。比如,图(a)经此

【数据结构与算法实习】题目10 玩具(Toy)

题目描述: ZC神最擅长逻辑推理,一日,他给大家讲述起自己儿时的数字玩具。 该玩具酷似魔方,又不是魔方。具体来说,它不是一个3 * 3 * 3的结构,而是4 * 2的结构。 按照该玩具约定的玩法,我们可反复地以如下三种方式对其做变换: 交换上下两行。比如,图(a)经此变换后结果如图(b)所示。循环右移(ZC神从小就懂得这是什么意思的)。比如,图(b)经此变换后结果如图©所示。中心顺时针旋转

CodeForces 834A The Useless Toy

题目链接:http://codeforces.com/contest/834/problem/A 题意:有v,<,^,>,四个符号,分别由v顺时针旋转90度依次得到,现在告诉你其实符号,和结束符号,需要经过n次选择,问你是顺时针旋转获得,还是逆时针旋转获得,亦或是顺时针或逆时针旋转都能获得 解析:反正是一个为4的循环节,取一下模就出来了 #include <bits/stdc++.h>us