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【STM32+HAL】三轴按键PS2摇杆
一、准备工作: 有关CUBEMX的初始化配置,参见我的另一篇blog:【STM32+HAL】CUBEMX初始化配置 有关定时器触发ADC模式配置,详见【STM32+HAL】ADC采集波形实现 二、所用工具: 1、芯片: STM32F407VET6 2、CUBEMX 3、IDE: MDK-Keil软件 4、STM32F4xxHAL库 三、实现功能: 读取x,y轴的偏移量(
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33---PS2-键盘鼠标电路设计
视频链接 PS2-键盘鼠标电路设计01_哔哩哔哩_bilibili PS2-键盘鼠标电路设计 1、PS/2简介 PS/2原是“personal 2”的意思,即“个人系统2”,是IBM公司在上个世纪80年代推出的一种个人电脑。 PS/2协议和接口最初由IBM公司开发并广泛使用的应用于键盘/鼠标的协议和接口。 PS/2是在较早之前,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色
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基于mini stm32 PS2遥控控制舵机,LCD屏显示
引言 这是为了研究微型四旋翼无人机做的一个小测试,测试摇杆和舵机的性能,为后续控制空心杯电机做准备 实验器材 miniSTM32板,servo 9g 舵机,PS2摇杆,LCD显示屏 实物接线 ps2 stm32 舵机 stm32 GND GND
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专业设计服务器硬件主电路板工作室,FPGA学习系列:25. PS2通信电路的设计
设计背景: PS2接口是一种PC兼容型电脑系统上的接口,可以用来链接键盘及鼠标。PS2的命名来自于1987年时IBM所推出的个人电脑:PS/2系列。PS2的键盘和鼠标在电气特性上十分类似,主要差别在于键盘接口需要双向的沟通。PS2接口不支持热插拔,使用时需要关机插上,目前已逐渐被USB所替代,只有少部分台式机仍然提供PS2接口。 设计原理: PS2的接口如下图所示: 上图中,1是数据线DATA
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浪潮服务器没有ps2 开机怎么修复系统,浪潮与腾讯云联合发布数据中心服务器智能故障诊断技术白皮书...
助力大规模数据中心高效稳定运行 北京2021年8月2日 /美通社/ -- 7月27日,由OCP社区主办、浪潮承办的第三届OCP China Day顺利举行。会上,浪潮联合腾讯云发布《数据中心服务器智能故障诊断TIFDS(Tencent & Inspur Fault Diagnosis System)系统技术白皮书》,白皮书详细解读了当前大规模数据中心运维面临的挑战,阐述了腾讯云与浪潮联合研发的T
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【STM32外设系列】双轴按键PS2摇杆
🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注公众号获取更多资料! 🐸 期待大家一起学习交流! 文章目录 一、双轴按键PS2摇杆简介二、用途简介三、程序设计思路四、程序设计4.1 PS2引脚初始化4.2 初始化ADC4.3 获取AD值4.4 摇杆姿态扫描函数 五、效果展示六、程序工程 一、双轴按键PS2摇杆简介 我们首先来看一下双轴按键PS2摇杆长什么样子 该
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arduino(17):特别好玩的玩具,使用ESP32接入PS2无线手柄,然后控制小车,使用遥控杆控制前后左右,解决启动空转,和连接不上手柄一直空转问题,有接线图和源代码,给小盆友玩。
目录 前言1,关于arduino 控制PS2手柄2,接线配置3,总结 前言 相关arduino 全部分类: https://blog.csdn.net/freewebsys/category_8799254.html 本文的原文连接是: https://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/104855458 未经博主允许不得转
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物联网开发笔记(39)- 使用Micropython开发ESP32开发板之控制PS2摇杆
一、目的 这一节我们学习如何使用我们的ESP32开发板来控制PS2摇杆。 二、环境 ESP32 + PS2摇杆 + Thonny IDE + 几根杜邦线 接线示意图:注意接3.3V,接5V烧板子。 三、ESP32 ADC ESP32 上有几个引脚可以用来获取模拟量——这些引脚称为 ADC 引脚(模拟值转换为数字值),以下所有 GPIO
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PS2模拟器下载,以太模拟器AetherSX2是国外免费版本(史上最好用)
据timeextension消息,为安卓系统开发PS2模拟器“AetherSX2”的团队表示,由于他们收到了死亡威胁,将不得不无限期暂停该模拟器的开发工作。 开发者表示,玩家仍然可以从受信任的来源下载AetherSX2,但他们将不会对应用进行进一步的开发。 开发者在公告中称,AetherSX2一直仅仅是一个爱好驱动而非利益驱动的项目,而从事不再有趣的爱好是没有意义的,希望玩家们注意安全,谨防
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HDLbits: Fsm ps2
本题目理解起来有点难,要观察题目中给的三个时序图,通过时序图可以发现,状态有四个:byte1、byte2、byte3,还有一个“?”状态。其中,byte1的下一个状态一定是byte2,byte2的下一个状态一定是byte3,但是byte3的下一个状态可能是“?”,需要通过in[3]来确定。于是先写出下面的代码(运行错误): module top_module(input clk,input [7
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HDLbits: Fsm ps2
本题目理解起来有点难,要观察题目中给的三个时序图,通过时序图可以发现,状态有四个:byte1、byte2、byte3,还有一个“?”状态。其中,byte1的下一个状态一定是byte2,byte2的下一个状态一定是byte3,但是byte3的下一个状态可能是“?”,需要通过in[3]来确定。于是先写出下面的代码(运行错误): module top_module(input clk,input [7
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51单片机PS2键盘解码实验--C51源代码
//地址:http://www.jdgcs.org/wiki/Downloads#include <at89x51.h>#include "KBCODE.H"#define LCM_RS P2_0#define LCM_RW P2_1 //定义LCD引脚#define LCM_E P2_2#define LCM_Data P0#define Busy 0x80
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