HDLbits: Fsm ps2

2023-10-15 17:01
文章标签 hdlbits ps2 fsm

本文主要是介绍HDLbits: Fsm ps2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本题目理解起来有点难,要观察题目中给的三个时序图,通过时序图可以发现,状态有四个:byte1、byte2、byte3,还有一个“?”状态。其中,byte1的下一个状态一定是byte2,byte2的下一个状态一定是byte3,但是byte3的下一个状态可能是“?”,需要通过in[3]来确定。于是先写出下面的代码(运行错误):

module top_module(input clk,input [7:0] in,input reset,    // Synchronous resetoutput done); //parameter byte1=4'b0001, byte2=4'b0010, byte3=4'b0100, byte_fault=4'b1000;reg [3:0] state,next_state;// State transition logic (combinational)always@(*)begincase(state)byte1: next_state = byte2;byte2: next_state = byte3;byte3: next_state = in[3]?byte1:byte_fault;byte_fault: next_state = in[3]?byte1:byte_fault; default: next_state = byte1;endcaseend// State flip-flops (sequential)always@(posedge clk)beginif(reset)state <= byte1;elsestate <= next_state;endalways@(posedge clk)beginif(state == byte3)done <= 1;elsedone <= 0;end// Output logic//assign done = (state == byte3);endmodule

通过对比大神写的代码,发现两个问题:1、reset时,state不是byte1而是byte_fault,这一点题目没说明白。2、done判断条件为什么不能用我写的always块而是assign?

module top_module(input clk,input [7:0] in,input reset,    // Synchronous resetoutput done); //parameter byte1=4'b0001, byte2=4'b0010, byte3=4'b0100, byte_fault=4'b1000;reg [3:0] state,next_state;// State transition logic (combinational)always@(*)begincase(state)byte1: next_state = byte2;byte2: next_state = byte3;byte3: next_state = in[3]?byte1:byte_fault;byte_fault: next_state = in[3]?byte1:byte_fault; default: next_state = byte1;endcaseend// State flip-flops (sequential)always@(posedge clk)beginif(reset)state <= byte_fault;elsestate <= next_state;end// Output logicassign done = (state == byte3);endmodule

这篇关于HDLbits: Fsm ps2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/218373

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