本文主要是介绍专业设计服务器硬件主电路板工作室,FPGA学习系列:25. PS2通信电路的设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
设计背景:
PS2接口是一种PC兼容型电脑系统上的接口,可以用来链接键盘及鼠标。PS2的命名来自于1987年时IBM所推出的个人电脑:PS/2系列。PS2的键盘和鼠标在电气特性上十分类似,主要差别在于键盘接口需要双向的沟通。PS2接口不支持热插拔,使用时需要关机插上,目前已逐渐被USB所替代,只有少部分台式机仍然提供PS2接口。
设计原理:
PS2的接口如下图所示:
上图中,1是数据线DATA;2是预留N/C;3是GND;4是VCC(+5V);5是时钟信号线CLK;6是预留N/C。
PS2原理电路图如下:
PS2协议总共由两根线组成,从电路原理图中也可以看出,需要控制的只有PS2_CLK和PS2_SDA,即一根时钟线和一根数据线。PS2设备中的时钟和数据都是集电极开路的,平时都是高电平。本设计将采用PS2接口的键盘称为从机,将控制和解码PS2协议的一方称为主机(FPGA)。PS2协议的时钟线始终由从机(即键盘)产生的,PS2协议发送一个字节数据共有11位。时序如下图所示:
1Bit起始位,总是0;8Bit数据位,低位在前;1Bit校验位,奇校验;1Bit停止位,总是1。
从机(键盘)按照这个时序发送数据,主机(FPGA)只需要实现该协议的解码,即可将其中的8Bit数据位提取出来。根据时序图可以看出,数据在PS2时钟的下降沿是保持稳定的,主机只需在检测到PS2时钟出现下降沿时,去读取数据线上的电平,就可得到正确的数据。
通过上述的内容,已经知道了PS2从机到主机的通信协议,接下来就需要知道从机发送过来的每个字节代表什么?这时就要对照键盘编码表进行查看。键盘上一个按键由按下到释放时,键盘是按照如下的规定向主机发送数据的:
只要一个按键被按下,这个键的通码(MAKE)就会被发送到主机,按键一被释放,断码(BREAK)也会被发送,如果按键被按下不释放的话,键盘会以一定的频率发送那个按键的通码。每个按键都有自己唯一的通码和断码,从而组成键盘编码表,表上的码值为16进制:
例如,如果键盘上‘A’键被按下时,键盘就会向主机发送‘A’键对应的通码‘1C’,直到按键被释放。在按键被释放后,键盘将会向主机发送‘A’键的断码,即首先发送‘F0’,然后下一个字节发送‘1C’。通过观察键盘编码表,可以发现按键的通码与断码存在一定的联系,多数断码的第一个字节是‘F0’,第二个字节则是这个键的通码。
如果按下键盘上的扩展按键时,如‘END’,当‘END’键被按下后,键盘会首先向主机发送‘E0’,然后发送‘F0’,最后再发送‘69’。 根据上述的分析可知,在主机(FPGA)解码一次数据后,还需要对这个数据进行分析判断,判断该数据是否为断码标志‘F0’以及扩展码标志‘E0’。
设计架构图:
本设计将实现在PS2键盘上按下26个字母任一个,在数码管上显示其对应的ASCII码。架构图如下:
ps2scan模块是根据PS2的时序协议,将键盘的按键值译成一个8位的数据(out_data)输出;ASCII模块,根据ASCII表,将数据与字母一一对应;seg_num模块将相应的数据在数码管上显示。
设计代码:
ps2scan模块代码:
0moduleps2scan(clk,rst_n,ps2_sclk,ps2_sda,out_data);
1
2//端口信号:模块的输入输出接口
3inputclk;//系统时钟
4inputrst_n;//低电
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