lighting专题

【UVA】11400-Lighting System Design(动态规划)

这道题感觉状态式不是很好推。。。 WA了好几次是因为排序的时候出问题了。 这道题出在线性结构里了,先说一下最长上升子序列吧。 dp[i]代表了以array[i]结尾的时候,最长子序列长度。 推导的时候,以起点递增的顺序进行推导。 #include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>#include<algorithm>#i

【课程笔记】谭平计算机视觉(Computer Vision)[5]:反射和光照 - Reflectance Lighting

课程链接(5-1): 课程链接(5-2): radiance的影响因素(辐射强度) 光源 材质、反射 局部形状 反射 计算机视觉中主要考虑反射 BRDF(Bi-directional reflectance distribution function) BRDF假设(local assumption):反射只和此点接收到的光有关,忽略了半透明、荧光等 这个假设导致依靠BRDF模型建立的人皮

Lighting maps

目录 漫反射贴图(Diffuse maps)镜面反射贴图(Specular maps)发现贴图(Normal map)高度贴图(High map) 漫反射贴图(Diffuse maps) 镜面反射贴图(Specular maps) 发现贴图(Normal map) 高度贴图(High map)

Pytorch-Lighting使用教程(MNIST为例)

一、pytorch-lighting简介 1.1 pytorch-lighting是什么 pytorch-lighting(简称pl),基于 PyTorch 的框架。它的核心思想是,将学术代码(模型定义、前向 / 反向、优化器、验证等)与工程代码(for-loop,保存、tensorboard 日志、训练策略等)解耦开来,使得代码更为简洁清晰。 工程代码经常会出现在深度学习代码中,PyTor

Lighting System Design UVA - 11400 (LIS /DP)

题目链接:点击打开链接 You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot ofcalculation and sketching, you have figured out the requirements for an energy-efficient

Flalsh Lighting Network(闪电网络)

注明:本文参考了如下链接: 原文链接 Understanding the Lightning Network, Part 1 Understanding the Lightning Network, Part 2 Understanding the Lightning Network, Part 3 闪电网络 本文将在Aaron van Wirdum 编写的《闪电网络三部曲》的基础上,用更加

【课程笔记】谭平计算机视觉(Computer Vision)[5]:反射和光照 - Reflectance Lighting

课程链接(5-1): 课程链接(5-2): radiance的影响因素(辐射强度) 光源 材质、反射 局部形状 反射 计算机视觉中主要考虑反射 BRDF(Bi-directional reflectance distribution function) BRDF假设(local assumption):反射只和此点接收到的光有关,忽略了半透明、荧光等 这个假设导致依靠BRDF模型建立的人皮

【Pytorch Lighting】第 4 章:Lightning Flash 中的即食模型

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Unity - Mixed Lighting混合光照使用记录

Unity - Mixed Lighting混合光照 Unity的Mixed Lighting混合光照是提供一种介于全烘培光照和全实时光照的一种折中方案,即某些物体的光照采用烘培另一些物体的光照采用实时计算。混合光照在最新版本中提供了三种模式:Baked Indirect、Shadowmask、Subtractive。 Mixed Lighting开启方法 开启Baked Glo

Unity3D - 照明技术 (Lighting Technology)

广义上说,Unity中的照明可以以某种方式被视为“实时(realtime)”或“预先计算(precomputed)”,并且两种技术都可以组合使用来创建身临其境的场景照明。 实时照明(Realtime lighting) 在Unity中定向光(Directional),点光(point),聚光灯(spot)都是实时光源。它们会时刻照明整个场景。随着光源或者物体的移动,照明会立即更新。 这

OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光

来来来,拿起手机,站到镜子前面,对着镜子打开手机闪光灯,朝镜子看,是不是亮瞎狗眼啊! 又比如下面的房子,被太阳照的反光太厉害,就像镜子一样。 还有玩家口中的的 油腻的Unreal Engine ,各种YY的油腻的师姐。 上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的 Speculer Lighting 镜面高光  。 一张图来解释下镜面高光 左侧是灯泡,灯泡发出光,到

关于TI LED lighting(中山)研讨会总结下

昨天在中山参加TI LED lighting的研讨会,环境是非常好的,内容也是相当的专业。。。所以偶只能领会到30%左右,不过更正了一些原来做电子设计大赛时候对于led照明的一些误解。大致总结下比较重要的。 1:LED在调光的领域,大部分还是采用可控硅调光,可控硅和芯片是需要进行匹配的,在调光中,分为隔离和非隔离两种,而且隔离的环境中,PCB布线长度需要特别注意下,因为如果大功率LED的情况下,

Unity GI 光照系统系列(一) —— GI介绍和Lighting面板

简介 Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。 直接光照:光源对于模型的光照。 间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。 环境光照:天空盒的颜色。 反射光:光线照射到模型上反射回来的光。 Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI 和 Baked GI。 GI GI的全称global il

Cg_OpenGL Lighting

光照模型将采用广泛应用的phong模型,虽然这种模型在openGL的固定管线中已经实现了,但是学习该光照模型可以更加清楚的了解可编程渲染管线的流程。   首先要实现phong光照模型先要了解该模型中光照计算,关于phong模型光照计算的相关资料网上相当多,或者参考任何一本计算机图形学的相关书籍即可,这里只给出计算公式。   C = ambient + diffuse + specular

UE5 Lighting needs to be rebuilt

出现 lighting needs to be rebuilt   找到Build  点击 Build all levels 或者 点击  Build lighting only 即可

Server - PyTorch Lighting Warning 的 seed_everything、gpus、max_epochs、checkpoint 等解决方案

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132673146 PyTorch Lightning 是一个用于简化 PyTorch 代码的高级框架,可以帮助你快速构建、训练和部署深度学习模型。核心思想是将模型的逻辑和工程分离,只需要关注模型的核心部分,而不

【Pytorch Lighting】第 3 章:使用预训练模型进行迁移学习

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torch lighting 设置多个优化器

关键代码: class BodyVQModel(pl.LightningModule):def __init__(self, code_num=2048, embedding_dim=64, num_hiddens=1024, num_residual_layers=2, num_residual_hiddens=512):super().__init__()self.save_hyperpar

nvdiffrec:Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images

论文主页 https://nvlabs.github.io/nvdiffrec/git主页 https://github.com/NVlabs/nvdiffrec新闻报道 https://redian.news/wxnews/36324YuQiao0303 读后感 https://blog.csdn.net/qq_34342853/article/details/125622816b站演示效果视频

Unity Lighting -- 改善场景的反射光照效果

Unity中反射光照是如何工作的         先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。          在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。 Unity中的反射         在游戏或实时应用中,反射贴图(反射映射,re

Learn OpenGL 笔记6.1 Advanced Lighting(高级照明)

之前我们简要介绍了 Phong 照明模型,为我们的场景带来了基本的真实感。但有一些细节,我们将在本章中重点关注。 基础知识: 1.Blinn-Phong 以前模型的弊端: Phong 照明是一种很好且非常有效的照明近似方法,但它的镜面反射在某些条件下会分解,特别是当光泽度低导致大(粗糙)镜面区域时。 下图显示了当我们在平面纹理平面上使用 1.0 的镜面反射光泽指数时会发生: 发生这种

【Pytorch Lighting】第 6 章:深度生成模型

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Diffuse Lighting(漫反射光)

Diffuse Lighting(漫反射光) 不同的材质表面反射光的方式也不同。在镜面上光的反射角度与入身角度相等。当在一只猫的眼睛里看到一束怪异的光芒,这就是光的反射性:这是由于猫的眼睛反射光的方向与光源的照射方向平行,但是方向相反。漫反射表面对光的反射在各个方向上都一样。 近似计算一个漫反射光,最简单并且最常用的模型是Lambert’s cosine law(朗伯余弦定律)。根据Lambe