题目链接:点击打开链接 You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot ofcalculation and sketching, you have figured out the requirements for an energy-efficient
注明:本文参考了如下链接: 原文链接 Understanding the Lightning Network, Part 1 Understanding the Lightning Network, Part 2 Understanding the Lightning Network, Part 3 闪电网络 本文将在Aaron van Wirdum 编写的《闪电网络三部曲》的基础上,用更加
昨天在中山参加TI LED lighting的研讨会,环境是非常好的,内容也是相当的专业。。。所以偶只能领会到30%左右,不过更正了一些原来做电子设计大赛时候对于led照明的一些误解。大致总结下比较重要的。 1:LED在调光的领域,大部分还是采用可控硅调光,可控硅和芯片是需要进行匹配的,在调光中,分为隔离和非隔离两种,而且隔离的环境中,PCB布线长度需要特别注意下,因为如果大功率LED的情况下,
简介 Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。 直接光照:光源对于模型的光照。 间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。 环境光照:天空盒的颜色。 反射光:光线照射到模型上反射回来的光。 Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI 和 Baked GI。 GI GI的全称global il