graphics专题

2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用

先放效果图: 功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。 box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments 放上VrGizmos.cs的源码: using System.Coll

驱动开发系列15 - Linux Graphics Xorg 详解

目录 一:概述 二:图形硬件概览         1. 帧缓冲区         2. 显卡的图形加速功能 三:X图形(Xorg)         1. 显示管理器(Display Manager),启动和登录         2. X服务器实例         3. X网络协议和客户端库         4. X客户端/服务器2D api         5. X客户端/服务

驱动开发系列16 - Linux Graphics DRM和KMS内核模块介绍

一:概述         “直接渲染管理器”(DRM)和“内核模式设置”(KMS)API 是 Linux 图形系统的重要组成部分。然而,关于它们具体是什么的文档非常难以找到——而谷歌搜索到的大部分内容都是完全过时的。看起来在这个领域工作的人们太忙了,无法进行文档编写。这篇文章提供了关于 DRM 内核模块内部实现细节的更详细信息。 二:DRI、DRM和KMS的目的         一开始,所有

驱动开发系列15 - Linux Graphics 图形生成显示过程

目录 一:概述 二:图形硬件概览         1. 帧缓冲区         2. 显卡的图形加速功能 三:X图形(Xorg)         1. 显示管理器(Display Manager),启动和登录         2. X服务器实例         3. X网络协议和客户端库         4. X客户端/服务器2D api         5. X客户端/服务

驱动开发系列15 - Linux Graphics 图形生成和显示过程

一:概述         这篇文章简要概述了在Linux系统上生成图形的过程。 二:图形硬件概览         1. 帧缓冲区         所有的显卡都会生成一个“帧缓冲区”,它是一个块显存,里面存放着RGBA像素数据,并且显卡知道这块区域是“扫描输出缓冲区”,即用于显示的缓冲区。          对于模拟信号输出来说,显卡的输出电路会周期性读取帧缓冲的每个像素,并在合适的时间产

Graphics简单汇总

1、主页面布局文件 activity_main.xml(只有2个button按钮) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"andro

Android 5.0 parseSdkContent failed Could not initialize class android.graphics.Typeface

在进行android开发过程中,忽然发现经常弹出来parseSdkContent failed 这个错误,然后google了下解决办法 Note: it happens when you have 2 versions of SDK and eclipse, both in the same computer (and using the same .android file), if yo

驱动开发系列12 - Linux Graphics 图形驱动概述(一)

目录 一:概述 二:图形硬件         2.1 硬件概述         2.2 总线类型         PCI(外设组件互连)         AGP(加速图形端口)         PCI-X         PCI-Express (PCI-E)         2.3 虚拟内存和物理内存         显存         表面         3D引

【转载】C# Graphics类详解

封装一个 GDI+ 绘图图面。 此类不能被继承。System.Drawing 命名空间   名称 说明 Clip  获取或设置 Region,该对象限定此 Graphics 的绘图区域。 ClipBounds  获取一个 RectangleF 结构,该结构限定此 Graphics 的剪辑区域。 CompositingMode  获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。 Co

驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)

目录 一:概述 二:Linux图形驱动演进         3.1 X11基础结构         3.2 DRI/DRM基础结构  四:帧缓冲区驱动程序         4.1 创建帧缓冲器驱动程序         4.2 帧缓冲区操作 五:直接渲染管理器(DRM)         5.1 内核模块(DRM)         5.2 DRM 批量缓冲区提交模型

第3讲:关于Pixi的Text、Container、Sprite、Graphics组件功能作用

首先这里提供一个公用代码: 下部分各种组件基于这个公用代码直接往下添加代码即可。 import {Application, Text, Container, Sprite, BaseTexture, Texture, Graphics} from 'pixi.js'import './style.css'import testImageUrl from './images/test.jpg'

UEFI原理与编程实践--图像显示GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL

GOP,也就是GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL的简称,GOP包含三个成员函数和一个成员变量: Status = gBS->LocateProtocol (&gEfiGraphicsOutputProtocolGuid,NULL,(VOID **)&GraphicsOutput); struct _EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL {EFI_GRAPHIC

Android开发之动画(Animation)与绘图(Graphics)详解

原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui   动画与绘图综述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制订制的2D和3D图像中去。下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择。 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中引进)以及视图动画。这两种动画系统都有变化的选择,但是总

【学习笔记】Windows GDI绘图(十一)Graphics详解(下)

文章目录 Graphics的方法Graphics.FromImageSetClip设置裁切区域IntersectClip更新为相交裁切区域TranslateClip平移裁切区域IsVisible判断点或矩形是否在裁切区域内MeasureCharacterRanges测量字符区域MeasureString测量文本大小MultiplyTransform矩阵变换 Graphics的方法

Graphics View Framework 类

目录 QGraphicsViewQGraphicsSceneQGraphicsItemQAbstractGraphicsShapeItemQGraphicsEllipseItemQGraphicsPathItemQGraphicsPolygonItemQGraphicsRectItemQGraphicsSimpleTextItem QGraphicsItemGroupQGraphicsLin

Graphics View Framework 第一个程序

这里写目录标题 运行结果mainwindow.hmainwindow.cppmain.cpp 运行结果 mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QGraphicsView>#include <QGraphicsScene>class Ma

【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)

文章目录 Graphics的方法AddMetafileComment添加注释BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器不指定指定源与目标矩形指定源与目标矩形 Clear清空并填充指定颜色CopyFromScreen截图CopyPixelOperation DrawImage绘制图像DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调Exclud

C语言程序简单实现贪吃蛇小游戏—不需要graphics.h头文件

最近学习了一些数据结构的知识,然后试着用链表实现一个小游戏(贪吃蛇),在网上看了一些别人写的代码,然后自己重新改写(以前是一个主函数,现在分成了几个小函数方便查看功能,加了内存释放函数)了。在这里发表自己的 第一篇技术博客,希望大家一起讨论、学习,如果有错误,大家积极指出,这样才会有进步! 开发平台是:win7(32位)+vs2008。 snake.h 头文件 #

Android Display Graphics #1 整体框架介绍一

软件基础 Android的framework层提供了一系列的图像渲染API,可绘制2D和3D。简单理解就是上层开发APP的小伙伴提供了接口,开发者可以直接显示对应的自己内容。但如果掌握了Display底层逻辑再写上层app,会有掌控力,出问题可以根据log定位。 比如app用调用了 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

学习RaphaelJS矢量图形包--Learning Raphael JS Vector Graphics中文翻译(一)

前面3篇博文里面,我们讲解了一本叫做《Instant RaphaelJS Starter》的书,那本书里我们将RaphaelJS里面的基本内容都进行了比较详细的讲解。但是,坦白的说,那本书通俗易懂却太过浅显。现在我们下一本叫做《Learning Raphael JS Vector Graphics》的书,算是上一本的进阶。当然,它里面大部分篇幅也是基本内容。因为一本书不能去讲一个写复杂的业务问

Matrix与graphics.Camera的使用

Matrix的使用         它可以进行平移,旋转,斜切和缩放,但要注意它的旋转只能在手机屏幕中进行旋转(相当于Camera中绕z轴旋转)。 使用步骤         1,将一个图片转换成Bitmap。         2,创建一个Canvas         3,将得到的bitmap画在canvas上,在画的过程中设置matrix。示例: //图片缩放private Bitma

java图形界面基础之画图(使用Graphics类从画图形到图片到gif)

前几天,使用Graphics类画笔时,发现了许多有趣的现象,用for循环实现颜色和形状的渐变;此外,还发现了在JFrame中画动态图的方法。 下面是画图的效果:     用for循环画的gif图   首先,定义一个DrawFrame类,继承自JFrame类,类中有main函数和一般方法showUI()。showUI用于实现图形界面;同样,需要加一个鼠标监听器,以实现用鼠标画图的功能。 使用JFr

第三十九篇:IOS核心高级动画 Core Animation、Core Graphics

一、 CALayer < CAMediaTiming > 图层: 1. 图层属性及功能介绍: 1)contents :id 类型, 内容显示。在ARC环境下使用: = (__bridge id)image.CGImage;在MRC环境下使用:去掉(__bridge id)2)contentsGravity:字符串型,图层的内容模式。功能与UIView 的contentMode用法相同;比如

Eclipse中安卓开发遇到parseSdkContent failed Could not initialize class android.graphics.Typeface问题

随时随地技术实战干货,获取项目源码、学习资料,请关注源代码社区公众号(ydmsq666) 转自:http://blog.csdn.net/eager3466/article/details/42931017 Eclipse中安卓开发遇到parseSdkContent failed Could not initialize class Android.graphics.Typeface问题

Graphics类绘制图形

1、 画直线 void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY); 四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于在起点(startX,startY)和终点(endX,endY)之间画一条直线。 //DrawLine.java import java.awt.*; import java.ap

Android Graphics 显示系统 - 解读Source Crop和Display Frame(三二)

“ 假设你手里有一张足够大的白纸,请你把它对折51次。想象一下,它会有多高?1米?2米?其实,这个厚度超过了地球和太阳之间的距离!人生亦如此,不用心去投资,它不过是51张白纸的简单堆叠而已;一旦用心去规划投资,它就像不断对折51次的白纸,越积越高,高到超乎我们的想象!” 01 前言 为了展示效果,我写了简单的Demo来做演示,感兴趣的到 文末获取demo源码! 我们工作中经常遇到两